最近有望な新人が増えたので自己鍛錬含めて記事書きます。初心者が読んだらシャドバが面白くなると思う。
このゲーム意外と相手のデッキを知ってたら勝てるみたいな試合多いので頑張りましょう。
tier1
秘術ウィッチ
現環境最強デッキ
回復もドローもバーンもあるし盤面を作ってくる。
最強デッキだし上振れたら勝てない時は何しても勝てない割り切りも大事。
序盤にここら辺のカードを見たらほぼ秘術。
盤面押されてからのエンペラーゴーレムなど投げられると、そのままゲームセットになりかねないので盤面勝負は手を抜かない方が良いことが多い。例外はある。
以下対面で意識することなど。
5ターン目のエンペラーを意識する。
・体力6以上で残せるフォロワーが居るなら残す
・5/5.3/3.3/3を返せる札を残しておく。
マルチブルウィザードを出されている場合エクステンドの打ち先を無くすことで相手のドローを抑止できる。※盤面空で返す時もあるよ。
土が潤沢に無いと動きが鈍るデッキなので相手の土が足りているか、消費はエクステンド2レヴィ2エンペラー2パメラ3覚えておこう。
例:相手の土が2スタックで5ターン目にエンペラーを投げてきて掌握の融合などがない場合、次のターンにレヴィエンペラーなどが来る可能性が少ない。
紅蓮、真理が相手の手札に何枚あるかは必ずカウントしておく。
以下打点パターン。
4pp サモン 7点(進化9点)
5pp レヴィ 紅蓮 9点
6pp レヴィサモン 13点 (永生効果あり)
7pp レヴィサモン紅蓮 16点(永生効果あり)
永生がまだ付いてない状態からでも7ppで永生レヴィ紅蓮紅蓮真理15点などは飛んでくるので枚数把握は大事。
ランクマだとあんまり見てないので基本だけ押えておけばいいかも。
バフドラゴン
ランクマ最大手
運だけとか良く言われるけど偏差は確かに激しいデッキだと思う。
序盤に上のカードを見たらバフドラだと思いましょう。
先3グランドスラムとかどうしようも無い上振れもあるので割り切って。また手から点が出ないのでリーサルターン自体は8pp以降になりがちである。
また回復カードが結構多いので分割リーサル狙う場合は注意を。
まず最序盤は意外と盤面が強くない+事故があるデッキなので序盤で盤面取れるデッキは取る意識を。
次に意外かもしれないが進化ターンあたりの動きもキリエブルーミングアリスなどニュートラルのフォロワーが出てきやすく強すぎる盤面にはならないことが多かったり。
相手の手札やリソース量、山札のバフ回数を意識。
山札のドラゴンをバフしてからそれを引くという工程を踏んでから強くなるデッキなので。相手が今のどの段階に居るのか、何をしたいのか意識しましょう。2バフ、4バフすると強くなるフォロワーが居るので回数も数えられると吉。
バフドラ側のリソースが細くなる場合もあり、場のブルーミングを放置したり、こちらの盤面を空で返すとアリスやブルーミングでのドローを見れなくなるので空中戦出来るようなデッキでは一考を。
またアスカ&シオリが採用されているので不必要な進化はしないで進化権は温存して相手に気持ちよくドローさせない。リーサルを取りに来る場合盤面の残ったフォロワーを進化するとジョーに進化が切れないので1.2点のフォロワーは思い切って残すもよし。
大きいフォロワーの処理を珊瑚礁に頼っているので3面4面で大きいフォロワーを立てたり、守護2面の裏に強いフォロワーを置くとGood。珊瑚礁を使わせるにしても進化回数が少ない時に使わせるととても良いです。
相手の進化回数もこまめにチェック。
最後にバフドラはとにかく手から点が出ないので時には思い切って攻めたり。体力残り3点とかでも守護貼ったら生き残ったりするので序盤削られても諦めず行きましょう。
打点パターン
6pp ストライカージョー 15点
7pp ストライカー×2ジョー 18点
8pp グランドスラムジョー 16点
8pp アリスストライカージョー 20点(守護1面でも止まる)
財宝ロイヤル
最近少しだけ下火?どちらかと言うと安定しているデッキというイメージ。
ここら辺が序盤に見えたら財宝ロイヤル。
飛んでくる打点がかなり分かりやすいので覚えておくと勝率が上がると思う。
まず進化ターンにロジャーに進化が切れているかで強さが大幅に変わる。効果知らない方は読んでおきましょう。
また財宝7枚から八獄カードで旗を回収される。連携10での大参謀があるためバトルログは細かくチェック。手札に加えた財宝も数えよう。
序盤、刃の盗賊になるべく財宝を回収されない。斥候を盤面に残すと無限にドローされるのできちんと取る。
盤面でマウントを取っておくとトニーを出しづらくロジャーにアクセスしにくくなる。
進化ターン以降。相手の手札に財宝が少ない場合、こちらの盤面を弱くor空にしておくと副船長で出したフォロワーの当たり先が無く財宝カウントが稼がれない。
連携10ある場合大参謀絡めた回復が強いので中途半端な分割リーサルはやめましょう。
7pp辺りからリーサルターンになってくるので後は打点を覚えて。
ドラネクビショネメを使ってる時は美剣士が潜伏で置かれるので対処を考えておく。
副船長の進化時効果で首飾りを0コストで抱えられている場合リーサル打点が変わるので0コストの財宝を相手が使ったか手札に温存しているか必ず確認。
17点、19点のラインを意識して戦おう。
あと相手が旗を0コスにするのを狙ってる場合、副船長ターンに盤面を強くして返すと阻止しやすい。上で書いた空で返すのとは逆なので相手の手札の財宝の数を要チェック。
打点(全てロジャー効果あり)
7pp バルバ砲手旗旗 17点 ★基本パターン
7pp バルバ砲手旗旗0首飾り 19点 ★基本パターン
7pp バルバ砲手旗旗0旗 21点
7pp バルバ0首飾りバルバ旗旗 15点
7pp 砲手バルバ砲手旗旗旗 17点(守護無視)
7pp 砲手バルバ砲手旗旗旗0首飾り 19点(守護無視)
7pp 砲手砲手旗旗旗旗 22点(守護無視)
8pp バルバ砲手旗旗旗 21点
※秘術tips
ロジャーに進化を切られていると財宝1つ+副船長進化でエンペラーゴーレム取られる。
ロジャー効果無い時に6ppで連携10無い場合大参謀+美技の5点オールでエンペラーを返してくるので進化で7/7にすると良い。
全天の掌握のダメカが旗と砲手に刺さる。
回復ビショ
アディ前最強だったけど秘術とバフドラに勝てなくて数を減らした。
ここら辺が序盤に見えたら回復。
序盤の盤面処理が弱いのでしっかり圧をかけましょう。
次にエルヴィーラに進化を切るターンの面処理が弱い。後攻4ターン目なら1面しか触れない。
先行5ターン目でもルゥ+学び舎orベルディリア融合があれば3面取れるが無いと1面しか触れない。
ここら辺を意識した盤面作りを。
他に注意するカードは諜報員とジャンヌ。
諜報員は潜伏で盤面に残ると次とターンにリーサルorクソデカ盤面で圧殺されるので注意。潜伏を取れるカードがあるデッキなら安易に切らないように。
ジャンヌは7ターン目に5点オール飛ばしながら自分の盤面を進化+効果ダメージ無効を付けてくる。
体力6以上の守護を立てたり、返しで確定除去で取るかリーサルする手立てを用意しましょう。
tier2
ここからは抑えるポイントだけ書いてきます。
チェス
マジカルポーンが8体以上場を離れるとキングのコストが下がりリーサルを取ってくる。逆にこれ以外で攻める手段がないので自分の手を歪めてでもとにかくロックした方が勝てる。
相手のポーンが自爆出来ないよう弱い盤面か空盤面を作り続けよう。オーディンの消滅&ロック解消があるので一応留意を。
チェックで盤面のポーン+1バフもあるので打点計算に注意。
機械ネメシス
これらが見えたら機械。
機械フォロワーが10体破壊されるとターン開始時に3点疾走+3点バーンのグレティナがデッキから出てくる。破壊数を10にしないように。盤面ロックはドルトレの全員2バフに注意。
例:破壊数9で進化5/6のトイズレポーターが立っている場合取らない方が受けるダメージが少なくて済む。
アーティフィシャルエデンが7コスで出てくるので自分の盤面のフォロワーを偶数1体or2体以上で全員攻撃力を奇数だけか偶数だけにすると相手に嫌な顔をさせられる。
マガチヨ
カードを4枚以上プレイしたターンの回数が4になるターンからリーサルを狙ってくる。
例:3ターン目に4プレイしたら最速6ターンリーサル
4ターン目に4プレイしたら最速7ターン目
バトルログを要確認。
また多面守護に非常に弱いためしっかり守護を貼りましょう。アストロジカルも刺さるよ。
カステル
序盤からビートしてくる。
場を離れたエルフフォロワー10からカステルを出して緑の顕現を集め、20からリーサルを狙ってくる。
ログを要確認。
進化ヴァンプ
進化ターン前の進化稼ぎはスマートゴブリンしか無いのでフォロワーを3体以上並べないように注意。
進化5回で出てくるリアン&アルフィ返しを考えておく。5/5効果ダメージ破壊無効交戦時相手に3ダメージ。
潜伏のシグナを取れると◎。
進化7回目からアリスが走ったりグリームニルが打点を飛ばしてくる。
OTKするほどの打点は出してこないが毎ターン打点が飛んでくるので痛い。
ただしバロン・グレートフィールドから加わるパンサーレオを手札に貯められていると1コス4点が走ってくるので要注意。
狂乱ヴァンプ
序盤のアグロで押し切るか。回復でゲームを繋いでからのガロダートでゲームを決めてくる。財宝と同じく出る打点が分かりやすいので覚えておくと勝率が上がる。
新カードのルージュ&ヴェールが6ターン目に出てくるが出すターンに回復が出来ないので顔を詰めておくと出しづらい。
また盤面で手を抜くと狂想曲開かれる、5点オールのハウリングデーモンも注意。
狂想曲で手に入るデモンディーヴァはこちらが盤面を空で返すことであたり先が無くなりケア出来る。
何でもダメージ受けるのでリーサル無くても相手の体力を1点にすると何も出来なかったり4点にしておくとガロダートが走れなかったりする。
打点はガロダート1枚で11点、ディーヴァガロダートで14点。
ガロダートは基本7pp無いと使えない。デモンコンダクターが前のターンに死んでいると6ppで走ってくる。デモンディーヴァがあるといつでも走る。
逆にこれより体力があるなら強気に攻め返すのが良いと思う。
8ppあるとガロダートガロダートディーヴァで25点食らうので注意。
復讐狂乱
上のデッキと似ているがこれらのカードが見えたら要警戒。
1コス3点のカードが6枚に加え復讐に安易に入れると手痛い反撃を食らうので気を付けよう。
普通の狂乱と比べて回復などはあまりないのでしっかり受け切るのが良いかな。
ディスカ、ランプドラ
上のバフドラと違い試合が長引くほど強くなるのでとにかく序盤から面で圧をかけるように。
ドラズエルを返せる札を抱えながら戦うと押されづらい。
デッキタイプを序盤からきちんと見分けましょう。
葬送ネクロ
攻撃力が高く回復が少ないデッキ。
6ターン目の動きがミロエルに固定されがちなのでそこに合わせて打点を叩き込むとまずミロエルをだしづらい。
ワザップ:ミロエルで古霊を出した場合7点バーンだがエンペラー出して横の守護進化5/5で置いておくと古霊が当たってくるので4点しか食らわない。
ゴーストネクロ
先行だけ最強デッキ。アストロジカルやリリィが良く刺さる。
5ターン目のマスカレードゴーストに合わせた盤面を作ると戦いやすい。
例:6/6のレヴィを立てておくとゴースト+マスカレード進化で下から当たってきてジャイアントゴーストが立たないか。ジャイアントゴースト進化で下あたりしないと取れない。
忠犬のゴーストは3ターン目までに倒しておくか残ってしまったら放置した方が良い。
ひたすら耐久してニチャニチャしてくる。アークの効果を上手く使わせないよう進化権の使い方を良く吟味。
盤面を作るなら早めのターンでサテライトインベーダーでハンデスと盤面除去をしてくるが回復を両立出来ないので打点カードは溜め込んでランダムハンデスに備えられると吉。
6pp位までなら範囲除去がドミニオンくらいなので面押しも悪くない。
進化ネメシス
進化10回のシンから本気出してくる。そこまでの回復は少ないので押し切るか相手の進化回数をしっかり見ながら戦おう。
たまにロックすると進化回数稼げない時もあるよ。
進化ビショ
滅多に見ないけど知らないとやられそうなので。
8ppにウヌエル2枚からループで20点OTKしてくる。相手の8ppまでに勝つ意識を持ちましょうを
2点×10回のOTKなので全天の掌握を合わせると相手が爆発します。
そんな書くつもり無かったの5000文字行ってた許せへん。みんなもシャドバやろうね。
おまけバトルログは相手のターン中に見るといいよ