好きなゲームBGMを紹介します。その4 (MHF編)

忘れてなかった偉い。

 

偉いなー

 

偉すぎる。

 

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MHFがお亡くなりになってから2年たったので今回はMHFから好きな曲を、知らない人多そうだしメジャーな奴とそうでもないやつを。

 

・天空の聖域


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好きな人多そうだけど僕も好きです。回転寿司のサーモンくらい好き。

 

 

 

・凍りと破壊の化身


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ドゥレムディラっていうつおいやつのBGMです。わたしの方が強いですが。

 

 

 

・暴砂の巨城


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曲かっこいい、モンスターは別に。。。

 

 

 

・大地ノ化身【燦然】


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ラヴィエンテの曲で一番好き。原種やったことないけど。

 

 

 

・狂イ猛リシ漆黒ノ大蛇【玲瓏】


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親のbgmより聴いたbgm。遅いラヴィだとさらに聞かされる。

 

 

 

・氷と炎の輪舞


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意外と好き。かなり好き。極みエルゼもこのBGMでやりたかった。

 

 

 

・絶望の闇に咲く鮮烈なる火花


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このbgmもモンスターもかなり好き。でもお腹なかなか壊れなかったね。

 

 

 

・底抜けの恐怖


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マイナーだけど好きな奴。こういう曲ってモンハン無印からいいの多い気がする!

 

 

他にもいい曲いっぱいあるけどまた書こうと思いついたときに残しておこうと思います。

 

 

ばあいなのん(れんちょん風)。

 

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人は何故コンビニ店員に説教してしまうのか。

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コンビニ店員に説教する人ってきもくないすか?笑

 

 

昭和ならまだしも、平成でもギリギリなのに令和にコンビニ店員に説教。笑

 

 

まぁ生まれは昭和かもしれないし令和生まれかもしれないですけど。

 

 

令和生まれも泣いてる奴ばっかだし。

 

 

 

個人的には店員にタメ口使う人も大分あれだと思ってるけどこれに関しては普通って人も居ると思うんで人によりけりでしょうね。

 

バイトしてて品出し中に肩掴まれておいとか言われると流石に何?ってなるけど

 

 

 

1人対1人で怒るならいいけど周りの人に見られてるのっての考えた方が良いかも

 

 

 

 

 

客が居る前で店員に怒るラーメン屋店主とか

 

 

 

 

Twitterで怒ったりしてるのも他何百人に白い目で見られちゃうのでわわわ

 

 

ツイートする前に頭を冷やしてみよう。

 

 

 

1人になんか言うために大多数の信頼失っちゃ意味無いよね

 

 

 

 

でも僕みたいに誰にも怒られないとモンスターが誕生するんで気を付けてね٩(๑>؂<๑)

 

 

 

 

 

 

 

 

筆に魂を乗せたい

 

なんか書きたいなという気持ちでいつもブログを書いています。

 

 

 

ただ前日あげた記事を上げる前に読み直してみるとこいつは何が言いたいんだ?となりました。

 

 

 

文章のまとまりとしては5点くらいな気がします(100点中)。まぁ自分への戒めのために記事は上げときました。

 

 

自分の気持ちを素直に出すというのは難しいですね。

 

 

 

恥ずかしかったり、何かに気を使ったり。

 

 

 

そう思ってると段々何を書きたかったのかブレていってしまう気がする。

 

 

 

 

私もこの筆に魂を載せたい。

 

 

 

 

そう見習うべきはvtuberへのスパチャかもしれない。

 

 

 

 

Pekora,Thank you as always…

 

 

 

リアクションから考えるアクションゲーム。

 

ゲーマーだしゲームの話を良くします。

 

 

誰でも面白かったりつまらないゲームはありますよね。

 

 

色んな人の話を聞いてる考えることである程度共通点など見えたり見えなかったり。

 

今回はまとめとか考察より個人の感想、雑感メモ書きという感じになるかな。

 

 

ゲームに限らず好みでは無いもの、出来ないものを聞く時は理由を聞いて覚えておいたりしています。面白いしね。

 

 

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基本的にはアクションゲーが好きな人や色々やってる人との話をメインにしています。

 

 

 

 

魚が嫌いな人に好きな寿司のネタ聞いてもしょうがないしね。

 

 

 

 

 

僕はサーモンが好きです。

 

 

 

 

フォロワーとか知り合いの性質上どうしてもモンハンが好きな人が多いですがここからも結構好みが分かれていくわけでね。

 

意見を聞いていてみんな好きというゲームはSEKIRO、DMC3辺りが多いかな。

 

これらのゲームは防御行動、回避行動が強く相手の攻撃に対して出来ることが多い。そのお陰でギリギリまで殴れる上に自由度が高い訳ですね。ヒット&アウェイならぬヒット&ヒット。

 

逆のイメージのゲームと言うとダクソとか重い系のアクションですかね。近年のアクションゲーは割と軽快なのが多いイメージ。

こういうゲームって回避に制約があったりスタミナが攻防両用だったりする訳ですね。つまり殴る時点で守りの選択肢を考えておかないといけないと。

悪く言うと自由度が減ってくる、アドリブがあまり許されない。

 

これはパターン組んだりが好きな人的にはあまり気にならないかなーとは思う。ただこれが難易度と関係するかって別の話な気もする。こういうゲームって先にあげた例と比べると敵の方も当然弱くされてるので。

 

 

個人的にはパターン組むのも相手を一方的にコンボでボコスカするのも好きなんで捨て難いところですね。早くBASARA5でぼこすかさせてください。

 

 

相手を強くするという難易度調整と、こちら側の行動を制限するという方式どちらがいいか難しいところですね。ただプレイヤー側があんまり不利だと好かれている印象は受けない所。

 

ゴッドハンドとかそれでも面白いんですけどね。

 

あと余談ですがヒット時のエフェクトとかヒットストップがいまいちだと個人的にはハマれない印象。

 

世界観とかもそうですがゲーム性以外の部分とかでもイメージに引っ張られたりするものかな。評価の悪いものをつまらないと思ってやると余計につまらなかったりとか。

 

 

多分暁月が出たら廃人ライフになってしまうのでエルデンリングまであんまり新しいゲームは触れないかも。

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今年終わる前にゲームのまとめでも書き上げようかなと思ってたこの頃でした。

 

 

 

 

めんへらぴっぴちゃんと理解のある彼くん。

 

ぴっぴ「ソウル欲しい…」

 

 

 

Demon's Souls「ええで」

 

 

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ということでアクションゲー大好きぴっぴちゃんはデモンズソウルやりました。

 

ちなみにデモンズソウル積みゲーをやらないのに僕にアドバイスだけはしてくる胸毛の妖怪から拝借しました。

 

⚠️ぴっぴちゃんはごすぴちゃんでは断じてありません。

 

 

 

ぴっぴちゃん「ソウルシリーズ全部やってるしデモンズも昔クリアしてるしこんなゲームで苦戦したりする訳ないやろ笑」

 

 

 

ぴっぴちゃんはそう意気込んでプレイしていましたが意外と苦戦したようですよ。

腐れ谷の亡者の突進まじ許さんからな。

 

 

 

ぴっぴちゃんの話は置いといて、デモンズソウルというゲーム面白かったですが不便さや、昔のゲームゆえの理不尽さというのもそれなりに感じる内容でした。

 

 

 

ソウルシリーズ結構毎回時限イベントが多いのですが今回は特に顕著、話しかけたら死ぬNPCとか居るしリスカするメンヘラ女じゃないんだから強く生きなさい。

 

 

 

 

 

 

 

まぁソウルシリーズはトロコンしてからビルド色々作ったり協力対人してる時が1番面白いのよね。

 

 

 

 

何だかんだ僕に理解のあるふろむ様でした。

好きなゲームBGMを紹介します。その3

さっくりとね。

 

ドラキュラとデモンズ終えたり色々やった10月でした。

 

ハロウィンは子供にお菓子もらいましたよかったね。

 

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悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲「焉道」

ドラキュラの感想は色々書いたけど月下の夜想曲で1番好きな曲ハロウィンに合ってそう(適当)。あとこのステージからダクソの病み村と灰の湖を感じましたよん。

記事も書いたし深くは語りません。

 

ghost4691.hatenablog.com

 

 

悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 「OP.13」

血の輪廻表ステージと裏ステージで曲が違ったりするのですが裏ステージの曲なので私は最後に聴くことになりまちたん。明るいけど哀愁感じるようないい曲だと思います。

 

 

・マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝「Calculated Future

ソシャゲで初めてサントラを買ったマギアレコードから。

基本原作からそのまま使っているBGMが多かったりするのですが他にも好きな曲いっぱいあるのでまた機会あったら書いちゃうかも。

 

 

Demon's Souls 「Maiden Astraea」

デモンズソウルより乙女アストラエア戦、ここのアストラエアのセリフと雰囲気とBGMがたまらなく好きです。

 

あとソウル傾向は糞。トロコンはもっと糞。

 

 

ポケモンBW2「戦闘!シロナ」

ポケモンもシオンタインとか日照りとかポケモンタワーとか怖いBGMも好きですけど怖いのばっか上げてるとみんな見てくれなくなりそうなんで!

シロナ戦ダイパで出てから2回もアレンジされてる人気曲ですね年齢と一緒に上がるキー(

テンポいいしチャンピオン系のbgmだと特に好きです。

 

 

 

 

ハロウィンだしみんなゲームしてるよねってことで書きました。

 

 

 

嘘です僕も渋谷とかでぱりぴしたいです。

宇宙一遅い悪魔城ドラキュラX感想文

 

この度悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 & 血の輪廻をプレイさせて頂きました。

 

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トロコンもしたよ。

 

 

 

 

きっかけは知り合いにドラキュラが好きな人がいてプレイして欲しいと言われたので、ps4のドラキュラXを買うかと意気込んでいました。

 

そしたらたまたま10月のフリープレイが偶然にも同じソフトだったのでタイミングも最高ということで遊ばせていただきました。

 

 

 

  • 血の輪廻

ストーリー的にはこちらが前の話になるということで先にプレイ。

初プレイの感想としては流石にちょっと絵が古いのとアクションゲームとしてもかなり昔のものなので完走できるかなと少し不安に。

 

しかし少し遊んでいるとそんな不安はどこへやら。

ステージ2まではだらだら遊んでいたのですがステージ3から難易度がかなり上がり死にげーって感じになってきました。

本作キャラクターの強化要素はほぼ無いに等しくまたストックは3つで死ぬと復活できるポイントもステージの途中とボス前しかないので結構しっかりアクションに慣れないと進めない印象。

 

5ステージのボスが強く久々に3時間くらい格闘しました。

 

6ステージがボスラッシュだったりラスボスも歯ごたえがあり大変満足なり。

 

ゲームはグラじゃないなと改めて思い知らされました。

 

 

 

こちらは血の輪廻とは変わって探索アクションゲー。システム的にはカービィ鏡の大迷宮とか夢の泉あたりが近いかな、雰囲気はダークソウルとかメトロイドだけどね。

 

最初はアクションがあまりも変わりすぎて血の輪廻が楽しかっただけにまた進められるか?と不安になってました。

 

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途中まで進め主人公が空飛んだり出来るようになるともっと探索したいという感じでガンガン進めてました。

システムや敵の強さ等は少し荒削りな印象はありますが爽快感もあり面白かったです。(主人公が強すぎるため)

 

少し残念なのが初見のボスとかラスボスすら数秒で倒して終わってしまうところですかね(主人公が強すぎるため)

 

 

血の輪廻より更にステージは悪魔城、ホラーな雰囲気を感じさせる作りでこういうのが好きな人にはたまらないと思います。

 

アクションメインの血の輪廻、探索やり込みメインの月下の夜想曲って感じでどちらかは刺さる人が多い気がする。

 

 

昔の名作ということで今更触った訳ですが人気の理由や推されてる訳もわかったという感じ。

 

 

機会があったらアドバンスコレクションもやりたいですね。

 

 

フリープレイは10月のうちなのでアーカイブにだけみんな入れましょう。