ソニックフロンティアで蘇った少年の心

ソニックフロンティアこの神ゲーの誕生に立ち会えたことに感謝を。そしてこの感動を皆へ。

 

 

ちなみにこんな人におすすめです。

オープンワールドの探索、散歩が好きな人

・ステージ式のアクションが好きな人

・とにかくタイム詰めて遊びたい人

 

 

逆に戦闘とシナリオに期待するとうーんてなるかも?(´>ڡσ)*

プレイ時間も今宵のオープンワールドゲーよりは少なめかもしれない。(ソニックの足が早すぎるが故に探索がすぐ出来てしまうので)

 

 

それでも私はこのゲームをおすすめします!

このゲームに限ったことでは無いですが総合点だと70点くらいだけどめちゃくちゃ面白く感じるゲームってありますよね。ドグマとかもそうですが運営が明らかにもうちょい何とか出来ただろうけど面白いなってゲーム。

 

あとココが可愛い

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前置きはさて置きソニック念願の新作ソニックフロンティアをプレイしました。

子供は幼い頃プレイしたアクションゲーを親と思い込むことで有名です。自分もラチェクラとかクラッシュとかサルゲッチュとか色々やってましたが、ソニックGCのソニアドDXから入り、アド2・ヒーローズ・シャドウザヘッジホッグとプレイするほどハマってました。

 

去年はカラーズのリマスターが出たので遊ばせてもらったり。

 

 

今作はソニックオープンワールドということで期待が膨らみでしたが完走した感想を。

 

 

初めに新要素のオープンワールド及び探索部分について。

ソニックオープンワールド?どんなことをやるんだと気になってましたがフィールドを走り抜けスピード感を損なわない程度には仕掛けも豊富に置いてあり走ってて常に楽しかったです。

仕掛けもモダンソニックのレールやスプリング、壁走りなどを組み合わせたアスレチックのようになっていて見掛ける度飛び込んでみたくなる様になってます。

またフィールドには謎解きが点々と置いてありそれをクリアすると周囲のマップが開くようになっていました。

オープンワールドとしては高低差を乗り越えるのに少し苦戦してしまうのがマイナスポイントだったかな。

探索自体は楽しく仕掛けや謎解きも比較的スピードを落とさず出来るようになってるのが良き設計でした。

また点在しているクリア型のステージ電脳空間については歴代ソニックのオマージュだったり遊んでいて楽しいステージが多かったです詰めるのも○。

 

アクションが苦手な人もソニックが爽快感を楽しめるようになっててとても良いと思いました。

 

 

次に肝心たるアクション部分。

最近で言うとソニワド、フォースあたりに近いのかな。相変わらず空中の挙動が滑るのでストンピングしないと足場に着地しづらい。

走り抜けるブーストの気持ちよさは相変わらず。

 

その場で円を描くと効果が発動するサイループもゲームにあっていて良き。♾マーク描くとブーストが無限になるのもすこ。

 

戦闘に関しては歴代のバトル系作品ほど酷くは無いけど特段褒めるものでも無いかなって印象。

特にステージ後半の敵が硬すぎてびっくりする。難易度最高しかやってないからそれのせいかもしれないが。

 

 

ストーリー部分。

とりあえず翻訳がおかしかった。

過去作のステージ名などが良く出てくるのでシリーズ通してプレイしてる方にはファンサービスが多い。そこまでキャラ崩壊してる印象は無かった気がする、プレイ中はココちゃんが可愛いことしか考えられなかったのでココちゃん可愛い。

全体的にはよく分からん部分もあったけど良しってことで!

 

 

総評。

ゲームそのものとしては粗も目立つけどそれ以上に遊んでいて面白さが際立っていた。完成度などで言ったら微妙な部分、もう2つくらい探索出来る島が欲しいかなって言ったところだがプレイしてる最中の面白さ疾走感はたまらなかったので是非プレイして欲しい作品でした。( ˙꒳​˙ )v

 

何より久々に発売日に2日有給休み取ってやったのが子供みたいで好奇心に溢れてましたね。楽しむ心が1番大事ね!

今年もゲームいっぱいやったぜ(b・ω・d)イェァ♪

ベヨネッタ3のらしいところ。らしくないところ。

どうもデビルメイクライに育てられたごすとです。

 

関係ないけど最近ブログは主題と主張がしっかりしてないと〜って見たのでこれから少しだけ意識してみようと思いました。イイタイコト大事

 

今回はベヨネッタのお話。

 

結論から言うとベヨネッタやったことない人は3より2やるといいと思います。

 

デビルメイクライバイオハザード2ビューティフルジョー、大神など作ってる神谷英樹様の新作ですね。

 

 

PS3で最初に買ったゲームはベヨネッタだし、Switchも最初にベヨネッタ2買ったのでかなり思い入れはあるゲーム。

 

そんな訳で今回3をプレイしました。

 

発売日にきちんと休み取ってやる気出してやったので完走した感想を。

⚠️ネタバレは配慮してないです。⚠️

 

あと先に言っておくとチェシャが可愛いです。

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1.アクション

アクションに関しては1.2と比べてライトに取っ付きやすく派手になってます。大味と言えば大味だけどもともとデビルメイクライからライト向けに進んでる作品なので目指す方針としては合ってると思いました。

ただ大怪獣バトルした方が基本的にコンボも稼げるし火力も出るので普通に殴ることが少なくなりがちなのが個人的マイナスポイントでもあり、強さがひとつの特徴のベヨネッタとは噛み合ってないかも。

今までの作品は魔獣の力をピンポイントで使ってて普段は魔女様がはっちゃけてたので。

 

2.フィールド、探索

マップは東京や万里の長城、エジプトの砂漠やパリなどロケーションも良く綺麗で見ていて面白い。

1.2に比べてフィールドの行ける場所が増えかなり探索要素が増えた。探索自体はつまらなくは無いのですがベヨネッタの移動アクションが武器に紐づいているせいで装備する武器を縛られがち。前作まで手足で別の装備が付けられたのが今作手のみになったので自由度の少なさに滑車がかかってる印象。折角武器が10以上あるのにいつも同じ装備で移動ということになりがち。まぁ正直アクションゲーの探索はほどほどでいいよとは思わなくはない。

 

3.ストーリー

個人的に1番らしくないと思った部分。

終盤入るまでは緊迫感があって面白かったがいきなり1.2の主要キャラのジャンヌが見せ場もなくあっさり殺されたあたりで¿( ˙꒳​˙ )?。

1.2ではそもそもベヨネッタが苦戦するシーンも少なく基本的には魔女つえーなノリだったが今回は大苦戦。

最終的にベヨネッタも旦那さんもやられて娘にベヨネッタの名前をあげて終わりに。過去作だと棺桶からベヨネッタが飛び出してきたり余裕の表情だったのであっさり殺されたのにはびっくり。

キャラが死んで悲しいとはあんまり思わないタイプですがこんなあっさり主要キャラみんな殺すのかーって思った。4作るらしいので実は生きてますはありそう。

 

4.総評

アクションもストーリーもイマイチ2ほど煮えきらなかったという印象。1.2が20ステージなのに3が14ステージしかないのもすっきりしない。

シリーズファンだからこそ2みたいな純粋に進化したゲームをやりたいなとは思いました。

まぁ1周目はラチェクラとかやってるようなアトラクション感はあったのでライトにサクッと一通りやる分には悪くなかったかな。

 

4も一応やるので程々に楽しみにしときます。

 

AIソムニウムを勧めるブログ。アイボゥと冒険しました。

 

前回極限脱出シリーズから続けて打越作品を遊んでました。

 

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今回は1作目AIソムニウムファイルと2作目ニルヴァーナイニシアチブをプレイ〜

 

結構万人に進められそうな作品だったので面白かったポイントなどを書きます。若干の殺人や虐待描写などはあり。

極限脱出よりSF的な部分は少なくなり舞台も東京だし馴染みやすいと思われる。

人間と人以外のコンビっていいですよね。

 

ソムニウムパートはゆめにっきとかのような不思議で不気味な世界も広がってたりそこから物語を推測するのも楽しいのでそういう系好きな方もぜひ。

 

 

キャラクター1人1人の心理状況、思惑がしっかりしててそれぞれ目的を持って動いていたのが個人的に好感でした。やってる最中は全員怪しく見えてくる。

どちらも犯人や物語を推理しながらやるのが大変面白いかと、最後に怒涛の伏線回収があります。

 

ネタバレに触れるものは最後の方にまとめておきます。

 

・AIソムニウムファイル

物語は左目をくり抜かれた死体が見つかるところから始まります。見つかった死体は主人公伊達の同居人の小学生沖浦みずきちゃんの母親でした、事件現場の中からアイスピックを持ったみずきちゃんが出てきて謎がいっぱいなとこから始まります。

事件を捜査してるうちに物語が2転3転としていき先が読めないので続きが気になる話でした。ちなみに色んな人が死にます。

ルート分岐が結構ありその度かなりストーリーが代わるので黒幕誰なの?ってなりましたけど最後には納得出来るので纏まりがとても良かった。

自分も物語の当たりを付けながら進めてましたが半分当たってて半分ハズレって感じでした。

途中まで疑ってた無実の皆さんごめんなさいm(_ _)m

 

下ネタが多いのでそこは駄目な人は気になるかも、主人公はキャバクラとエロ本の話しかしない。

寄り添ってくれるアイボゥちゃんが可愛いので鬼頭明里ファンの方にもおすすめの作品です。

 

あとみずきちゃん可愛い。

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・AIソムニウムファイル ニルヴァーナイニシアチブ

2作目であり前作の6年後が舞台。主人公は新人の龍木くんと前作から大きくなったみずきちゃんです。1は目をくり抜かれてましたが今作は身体が真っ二つの死体が出てくるところから始まる。

6年前の事件を龍木が捜査し6年後をみずきが操作します。1はルート分岐がいくつもあり物語が色んな方向に動いていく感じでしたが今回は純粋に1つの事件のなぞについて迫っていくストーリー。考察しながら進めてましたが半分程度しか当たらず。進めてるうちに違和感が増えていきますがどれだけ頭を柔らかく出来るか試されてた気がします。

 

下ネタはちょっと減りました。

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パロは増えた気がする

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1も面白かったですし2も楽しかったのですが、1と2でかなり好みが別れそうだなとも思いました。どっちが好きか皆さん聞かせてください。

 

 

総評としてはどちらもかなり先が読めなくて推理物やSF系好きな人にはオススメ出来る作品だと思いました。是非やりましょう。

 

 

↓↓↓以下ネタバレ込み感想↓↓↓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・1作目

1は進めてる時点で犯人候補が2転3転し面白くなってきたところで全滅エンドだったんで構成がよくできていると感じた。

入れ替わりトリックが出た時点で真相は大体予想がついたが瞳さんあたりは謎が解けるまで疑ってましたね。入れ替わってるから当たり前だけど犯人だと思ってた人間が次やられたりするので衝撃を食らった。

また序盤にシンクした伊達(ファルコ)、世島やイリス(中身犀人)のソムニウムなども伏線としては上手く出来ていると感じた。犀人くんイリスちゃんの演技上手すぎでしょ。

イリス本人のソムニウムや発言の意味不明具合などもブラフとして機能してたのかもしれない。何言ってんだこいつって思ってましたが。NAIXがまさか続編で出てくるとは…

そして犀人は何故伊達が入った狼範と身体を交換したのか大変謎である。

 

物語の本筋とは関係ない部分だとまゆみさんや瞳さんの話も良かったですね、応たんは頑張ってくれ。

 

沖浦さんは結局よく分からなかった?沖浦さんに犯人がずっと入ってたせいで作中だとダントツ怪しいイメージになってた。

硝子さんは典型的なダメ親でしたね。

 

大団円エンドでインド映画のような終わり方でしたね。

もう一度やり直すと色々気付くんだろうなーって感じはするので3.4年後くらいにいい感じに忘れたらやり直しましょうかね。

 

 

・2作目

個人的に事件自体や時雨さんや少しオカルトぽいニルヴァーナ構想など世界観は好きだった2作目。

プレイ中あらゆることが辻褄が合わなかったり主人公達の話に?ってなったりソムニウムの中身が全く分からなかったり頭を捻っていたが。

 

まさか時間軸がずれていたとはーー!

 

正直叙述トリック自体は嫌いじゃないんですけど作中のキャラクターじゃなくてシステムとかホームページとかそういうのでやるのは好きくないかもしれない。刻のジレンマでも同じこと言ったのでこの話は終わり!

 

純粋に話としては面白かったしもう一度時間軸通りにやり直してみたいなと感じております。

米治の子供2人は可哀想な目に合いすぎていたたまれない。。。

亜麻芽ちゃんはメインルートだと捕まっちゃうし個別ルートだと厳ちゃん死んじゃうし…

ライアンと絆っちは幸せそうでよかったね。

絆っちの曲好きでした。

 

時雨さんとかテアラァも自身の考えからブレないところとかなかなか好きでしたね。形態形成場とされてたメタ的な要素をフレイヤーと名付け観測していたナイカトロッズ過激だけど嫌いじゃないです。

 

謎といえば古江さんは何で宣材写真で潤の方の顔を反転させて写してたのか?お前の顔じゃないやろ。

 

あと最後の競技場でミサイル止めるシーンだけ急に戦闘だらけにガトリング撃ったりロケットにバイクで飛んでったり別のゲームになってました。

 

1と比べると打越作品ぽい感じが増えており極限脱出のようなメッセージ性の強い話になっていたように感じる。

まめちゃんの選択は間違ってたのかソムニウムで2択を沢山迫られるのも考えさせられるものがありますね。

 

 

忘れた頃に時間軸通りプレイしてみたいですね。

 

あと999のファンサービスのソムニウムも良かったです。

 

伊達みずきちゃんとねぇねのかわいいイラスト描いてもらいましたやったね。

 

 

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極限脱出シリーズ 3作をプレイしました

積みゲー消化が捗っている最近。

 

7月のセール時にこちらのバンドルを購入〜

もともと事前知識は無かったのでおすすめに出てきたから勢いで買いました。

結構面白くておすすめ出来る作品なので是非に。

 

 

7月頃から1作目9人9時間9の扉をプレイ開始。

 

かわいい茜ちゃんや四葉ちゃんを愛でながら進める。

 

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ルートは分岐で結構な数が用意されておりトゥルーに行くためには他ルートを回収してから来てねって方式。

 

1作目の時点で2作目の伏線がかなり散りばめられていたので、ちゃんと続編を見越して制作してるような気がします。

 

初めはデスゲーム風の出だしでシナリオが始まりますが、脱出の謎解きしながらシナリオが進んでいくのは続きが気になるので早く解かなきゃってなりますね。

 

BGMもこれがめちゃくちゃ良いってものがあるほどでは無いが3作通してアレンジで使われるものがあったりと地盤はしっかりしていた印象。

 

1作目終えた時点でも結構満足なくらい面白かった。

1度クリアした脱出パートを飛ばせないのだけマイナス20点です。

 

 

 

 

8月にクリア後そのまま2作目善人シボウデスをプレイ。

 

個人的に三部作の中で1番驚きが多く展開も読めなくて面白かった印象。

 

マスコットのゼロうさちゃんも出てきて可愛さ溢れてます。

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信じ合うことの出来ない人間の醜さ、それぞれのルートで色んな人間の思惑が錯綜して居て全く飽きることなく最後までやりました。

 

1作目と比べても、ここが何処が今は何時なのか何が起きてるのかというのが全く分からない世界で謎を明かしていくのでこちらの考察も捗り考えていて面白かった。

 

前作不評(個人的)だった脱出パート飛ばせない問題もきちんと解決しゲームとしての完成度はかなり高かったと思います。

脱出パート自体も1作目より謎解きが凝っており面白い。

 

3作目刻のジレンマをプレイしたかったが零式実装が迫ってたのでクリア後の9月からプレイ開始。

 

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1.2作目をプレイしていたら間違いなくやりたくなるキャラクター達に気になるシナリオという感じでした。

 

 

2作目がかなり謎を多く残したまま終わるのでドキがムネムネって感じですね。

 

 

シナリオとしては今までの何が起こるかわからないという感じよりは、今までの答え合わせやこうだったのかーという話が多め。

ゲームのルール上仕方ないのですがとにかくキャラが死にまくります。今までのシリーズで触れてきたキャラクターが死ぬのを何度も見るのは悲しいところではありますね。

 

脱出ゲームは今までのシリーズの趣向を踏まえつつレベルアップしており手応えもあるものになってました。

 

ありがちな叙述トリックが使われてますが公式サイトに矛盾が書いてあるのが個人的にマイナス、あんまりスッキリしなかった。

 

 

あとは2のルナちゃん良い子だけどダイアナはなんかよく分からん女だった気がする?

シナリオとしてのまとまりは結構悪くなく完結作としてはきちんと面白かったです。

それとサンタくんとニルスお兄ちゃんどこいったん?葵は話には出てたけど。

刻のジレンマを終えたあとだと2作目の淳平と茜も辛い思いをしたんだなぁってしんみり。

 

 

脱出ゲームは普段やらないけど今回3部作プレイして大分謎解きに耐性が着いた気がします💪

 

 

シリーズ通してキャラクターそれぞれに魅力があっておすすめ出来る作品でした興味ある方は是非。

 

 

 

あとフレンド様に可愛いファイちゃんのイラストを描いてもらいました。

 

やったね⸜(◍ ´꒳` ◍)⸝

 

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現在はバンドルに入っているAIソムニウムをプレイ中です。( ´ ▽ ` )ノシ

 

 

煉獄零式 感想とほぼ反省会

煉獄零式を攻略しました。

 

一応初週攻略出来てました良かったね。

 

平日3時間と土日だけ昼やったので時間としては悪くない気もするけどもう少しスムーズに攻略出来た気もしますね。

 

 

以下反省点

 

・1層

基本的に難しいギミックも無く初日だけど散開とか決めたらサクサク進んだ。

クリ目になってからがぶがぶに食われて進まないと言ったことが少しあったので一旦止まって避け方を共有しても良かったかもね。

 

 

・2層

個人的には1番badだった層。

1番予習の甘さが出てたと思う。次回の零式は2日目は有給とってしっかり予習したいところ。

ギミックの処理法などは特に初日から言うことなくって感じでした。

 

 

・3層

攻略日はほぼ予習出来ずに入ったが散開とか確認しながらやってたら簡単でした。

クリア日に少しグダったけど私はノーミスだったのでおーけー。

 

 

・4層

楽しかった前半戦、ギミックへの慣れとか個人技はそれぞれ頑張ってなので置いときます。

 

ゴルゴン2回目の優先度はデバフ付く人をしっかりロール別って気付いてれば、ロール毎に散開して上手く処理出来ましたね。後半の支配者もそうだしこういうデバフ毎の組み分けとかはメモに残しておいてこれからの攻略に活かしたいところ。

車2回目もクリップいっぱい集めても良かったね。

 

後半、術式一回目が1番難しかったかも。散開だけでしょって思ってたら意外とヒールとかも大変でしたね。

w1stがやってた線じゃなくてマーカー目安に散開してたのヒール漏れなさそうでいいなって思ってたけど言わないでやってたらヒールで死が何回かあったのでかなり後悔。

 

概念に関しては大変分かりやすいスライドを用意してもらったけどそれでも齟齬や途中の立ち位置があやふやな人とか居た。自分で動き全体のスライド作ろうか悩んでたけど作ればよかったなと後悔(2敗)。

 

他にもこんなミス起こりそうだなーって思ってたら起こることが多かったので次回はテキチャに自分なりに気をつける点でも箇条書して置いた方がいいかもなと思いました。

 

 

 

・総評

攻略全体としては70点くらい?

メンバーはとても優秀なので絶に期待!

暗黒騎士かっこよくて面白かった!

タンクにそれなりに仕事があるのはやり甲斐があって良いと思います。

 

 

 

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でもバーストにスイッチ合わせるのやめて。

 

密室のサクリファイスをプレイしました。

ゲームの感想はお久ですね。色々やってはいるので暇を見つけつつは書きたいところ。

 

積みゲーも片付けつつ筆も進めないとね。

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ゲーム自体はPSP時代に知ってて序盤だけやった事がありました、いつかやろうと思って10年くらい経ってしまった。

 

割と評判が良かったのでsteam版をセール時に購入。購入してから1年ほど寝かせることで発酵させなんかいい感じになりました。

 

Switch版もあるよ。

 

全ルート回収してTRUEエンドまで終えたのでネタバレしない程度に感想を。

 

 

・良かった点

ストーリーのSF部分、シリアスな部分の塩梅がよく出来ていました。女の子5人で進める話なのですが4/5くらい修羅場みたいな展開です。殺し合ったりとかする展開もあるのでそういうのが好きな人とか百合はヤンデレしか勝たんみたいな人も楽しめると思います。

SFに関しても設定が先を読み進めたくなるような

眠いけどもうちょっとだけやりたいってなります。

過去に何かあったところから、それが5人それぞれの視点から判明していくとこがグッドだね。

 

このストーリーと脱出ゲーム部分を違和感なく合わせてるのが途中で興を削がれなくて完成度が高い。

 

また、脱出パート部分がかなり難易度が高い。評価などから難しいとは聞いていたのですがやってみたら難しすぎてあたちわかんにゃいになりました。

 

かわいいおんなのこにげーむをおしえてくれるかたをぼしゅーしております。

あたしだめにゃおんな。

 

パズルや数字系の謎解きはぐぬぬと思いながら解けるまで頭を捻らせてしまいますね。一応ゲーム内でヒントも確認出来るので計算はFF14の5桁のフラッシュ暗算が限界(߹𖥦߹)という方も楽しめると思います。

 

そしてBGMが逸品。

ほんとにBGMが素晴らしい、操作からシリアスパートまで少しおどろおどろしいけど綺麗さを兼ね備えてますね。

 

 

 

はにゃ?な部分

脱出パートが不親切な点が多い、何すればいいけどアイテムが何処にあるか分かりづらい。それ触れたの?みたいなのがずっと見つからず時間を使ったりや、アイテム同士を組み合わせるのも何故か一方通行(A+Bは良くてB+Aはダメ)など古いゲームなので仕方ないと言えば仕方ないか。。

画面の調べられるアイテムを光らせてくれたりしたら良いのにね〜。

脱出は難しい半分理不尽半分って感じですね。

 

あと自分は面白いからいいけど急にバイオハザード始まるエンディングがあった。

 

 

面白いからいいけど。

 

 

 

 

 

・総評

女の子がギスギスしてるところが見たい人はやりましょう。依存してる女の子が消えてって言われたら自殺してしまう濃厚な百合要素もあるのでそういう性癖をお持ちの方にもおすすめ出来ます。

 

 

SF系とか謎解きが好きな人はハマれると思います。

 

 

色々書きましたけど自分はかなり満足に面白かったので95点です。

 

 

私一人では謎解き系は難しいと分かったので可愛い助手を募集しております↓↓

 

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読んでくれた人はありがとね👋

 

絶竜詩から学ぶ傾向と対策 高難度の予習について

久々に真面目な記事

 

次の零式、絶に向けて予習力を鍛えたい。(私が)

 

ということで実際に竜詩を攻略して自分及び周りのワイプ原因などを見て似たようなギミックが来た時にどんな点を予習すれば良いか洗い直したいと思います。

 

最近踊り子で竜詩助っ人にも言ってきたんで2回目の予習も出来ました。

 

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人は失敗と経験から学ぶ生き物、次の攻略をより良いものにしましょう。

 

なるべく簡潔で無駄な言葉を省いた記事にしようとは思ってますが至らない点はお許しを。

 

なお初日で聖杖までは行ってたので予習は聖杖からです。

 

 

・聖杖前半

キャラコンと安置及びパターン把握が求められるギミック。若干予習不足でした。

 

散開の判断及び東西どちらに行くかなどはそれほど難しい要素では無いと思いますがイメトレしておいて損は無いはず。

主にこのギミックで予習のメインとなるのは玉の安置でしょう。邂逅4でマーカーを置いてマーカーに対しての安置の場所、2パターンある突進の区別をしっかり確認しておくべき。目は初見から余裕だったので私は知りません。(コールはするけど)

 

似たギミックが次回来た時にやるべき事

・個人単位の予習

散開のイメトレは動画や配信を見てマーカーやデバフがついたタイミングで動画を止めて正解を考えるのが良いと思います。(だらだら眺めるのは予習では無い)

上で上げたようにマーカー及び目印があるならそれと安置の位置関係を明確にしておく。

動き出すタイミングを音、AOE、敵の動きなどと紐付けて覚える(何となくは❌自分の中で何を見たら動くなど明確な目印を見つける)

 

・固定単位で出来ること

数パターンあるギミックなので予習用のクリップ、及び動画を探してくること。

頭割りも一緒にやるギミックなので動き出しのタイミングなどを打ち合わせておくこと。

安置について俯瞰してなどで分かりやすい資料の作成しておく、図などで安置の場所を確認しやすくしておくこと。

 

 

・聖杖後半

恐らくメテオが着いた時の判断要素の多さが最もワイプの原因に繋がってたかと思う、とにかくここはイメトレ練習問題をやっておくなどで鍛えておくのが良いでしょう。

また固定では凍傷踏んだり氷の捨て位置がいまいちだった人が居たりはしたのでここら辺も先に予習しておけばワイプの回数は減らせるでしょう。

メテオは邂逅で歩きながら動画見るとかもいいかもしれない。後から1秒間隔って分かったけど先にそこもチェックしとけばよかったかなとは思いました。

 

 

似たギミックが次回来た時にやるべき事

・個人単位の予習

上と同じく動画や配信を止めてのイメトレ。pt欄のデバフの部分をスクショしておいて練習するなども良いと思う。氷の捨て位置は絶対に確認して共有などしておくこと。

・固定単位で出来ること

パターンの多いギミックなので出来るだけ多くのクリップ、動画などを集めておく。次回出来るならデバフ欄のスクショを集めアウトプット用の問題集を作っておいて良いかも。

 

 

・ニーズヘッグ

かなり個人ギミックが多いフェーズ。ネールと同じく予習出来てた人は最初から出来てたし苦手な人はかなり詰まり続けてた印象。イメトレ及び番号ごとにやることをきちんと整理出来るか、またギミックとダイチャリのタイミングがきちんと紐付け出来るかどうかと言った感じ。

 

・個人単位

番号ごとにやることを整理したカンペなどを作る、もしくは書いてまとめておくこと。イルーシブスパインなどの向きが確定するタイミングなどを調べておくこと。動画などで確認出来るだけしておきたい。

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自分用にマクロを組んで邂逅か自由探索で練習とかしてました。自由探索の木人大きくしてくれたら練習しやすくていいのに。。

個人的にニーズは予習とイメトレ通りでほぼミスらななかったので書くことがあまり。

 

・固定単位

番号ごとのクリップを多めに集めておく、イルーシブスパインなどの失敗例の物を多く集めておくとなおよし。塔からのゲイルなどの部分は邂逅で示し合わせておくと尚良しか、正直全員ちゃんと予習出来てたら不要な気もする。

 

 

 

・邪眼~教皇庁

予習してたら出来るはず、だめなら予習出来てない。

 

 

 

・二天

後半のフェーズなので予習の時間はいくらでもあると思うのでどれだけきちんと頭に叩き込めているかが出るフェースだと思う。今回の攻略的にはデバフ受け渡しやアクモーンなどの部分がもう少し早く攻略出来たのかなという印象だった。

 

・個人単位

デバフ受け渡しとギミックのタイムラインの紐付けをきちんと頭の中で行うこと。ニーズのダイチャリと同じく何となくここら辺で来るでは無くギミックの1部としてしっかり覚えておくことが大事。ホーリーウイングカータなどは動画止めて自分が行く場所を見極める練習を。

 

・固定単位

アクモーン、息吹の線などのワイプしているクリップを集めておきたい。アクモーンに関しては処理法の精査などきちんと出来たかなと思うので次回は更に考えていきたい。

 

 

・最終フェーズ

エクサは色んなパターンを確認しておきましょう。まぁこっち側に来るのって下に来るのと斜め下に来るのしかないんで見ときましょうね。自分は確認してたので特に踏むことも無く終わりました。DPSは何も無いのであんまり書くことがない、軽減はきちんと全部覚えておきましょうくらい。

 

 

・次回への総まとめ

イメトレのためのデバフ画像集めやワイプしたクリップはきちんと集めていきたい、またキャラコン系の細かい安置の場所などは予め図などでまとめておきたい。ここら辺が自分として改善したい部分かな。

 

 

踊り子で竜詩2回戦やって思ったけどきちんと予習してたらジョブ変わろうがやり方変わろうがミスりません。

 

 

予習もそうですが固定前に気になったことをきちんとメンバーに確認を取るとか他の人が話し合いしてる内容を聞いておくとか他人のミスしたことをやらないとか当たり前のことが出来たら快適にはなるのかな。

 

 

そんなミスったわけではないですが次回はより良い攻略をしたいですね。

はぴなるな攻略を💓💞

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