Beast of Reincarnation-ゲーフリはゲームを作れるのか

Beast of Reincarnationをゲームパスに加入しプレイ。

 

12時間ほどプレイしラスボスを倒しクリア。

今回は感想よりも気になった部分が多いので項目毎に短くサクサク書いていきます。

 

 

 

・戦闘

多分プレイする人達もメインで考えるであろう戦闘周り。

パリィ主体のアクションで回避周りはあまり充実してません。

基本的には雑魚もボスもパリィメインで進めて詰まる部分は無く、あまりディレイもかけてこないのでパリィ自体はかなり簡単。パリィすること自体はそこそこ気持ちいいので悪くは無いと思う。

コマンドRPG要素もあるよみたいな触れ込みがありましたが、選択すると何故かクソほど簡単なQTEをやらされる。

雑魚戦はとにかくこちらが集団に対してやることがあまり無く大味な調整。敵のバリエーションも少なく人型は一人出てくるNPCのクローンがよく出てくるためそいつばっかり。

ボス戦はターゲットがでかいボスの頭に設定されておりカメラが特に酷い、でかいボスの足元でパリィしてるのにカメラが真上をほぼ向いてるため最悪。当たり判定もイマイチなのか足元で攻撃降ってても良く空振りする。

中盤のカラス二体のボスが一生飛んでて特に最悪だった思い出。

大型の獣のボスがほとんどで人型と獣のタッグが2ペアほど2回ずつ戦うくらい。

ラスボスはダサかった。

あとラスボス戦で特殊アクションが使えるがアクション性皆無なのが凄かった、一定時間無敵で浮いてダメージ与えるだけ。
DMCとかベヨネッタ見習ってね。

キャラのステータス強化、スキルの習得、武器の強化があるが。

スキルは出しにくいものが多くほとんど強化せずラスボスまで討伐。そもそもダウンした時にしか出せないようなスキルが沢山あるだけ、ゲージも消費します。

遠距離武器も武器自体と矢やボルトにも強化があり非常にめんどくさい。こちらは片っ端から強化してたが本当にこんなに分ける必要があるのだろうか。メイン武器はシナリオ中5.6本拾えたが1本強化して使ってるだけでした。

 

 

・探索、フィールド

探索要素については1ステージ目で結構ミッションに関係ある場所以外も探索出来るなーと散歩したりしてましたが、2ステージ目から飽きたのか急に一本道になります。

その後どんどんボスと一本道だけのステージになるので探索は無くなっていきます。

また主人公キャラが足場を伸ばしたりかなり高くジャンプ出来ますがステージのデバックが適当なのか、そこら辺の瓦礫とか無茶苦茶な場所に乗れたりするので高所のアイテム等取れても正規で取れたのか良く分からないといシーンが多い。

背景についてもあまり綺麗では無いというかアセットの使い回しなのか似たような森林地帯が多いです。

たまに洞窟だったり水没都市だったり出てきたので良いロケーションもありましたが全体的に似たり寄ったり。

ステージ中央の高い壁を越えるためにゴンドラの上で5分くらいぼったちしてるステージもありました、本当に何?

 

・シナリオ

まず会話シーンのテンポが悪い、会話を文字送りしても次の会話が流れるまで間があり読んでて退屈。

ストーリーに関しても基本的に主人公の雇い主と頭の中の住人みたいなのに話を吹き込まれていくだけ、あまり捻りもなくストーリーも想像通りでした。

特にストーラーラインがニーアレプリカントまんまだったのでかなりがっかりしました。

 

・総評

楽しめる部分も無いわけでは無かったですがフルプライスで買うことはオススメしません。

ほっといてもすぐ値段が下がると思うので下がってから買うか、ゲームパスに入ってやるといいと思います。

 

ここ3.4年でやったゲームの中でもチュートリアルやっただけでクオリティの低さを感じたゲームはこれくらいだったので悲しいね(𓈒ʚ̴̶̷̷̥ ⩊ ɞ̴̶̷𓈒)