〜さよなら僕の侍道〜in暁月のフィナーレ

 

そろそろネタバレも許されそうなので。

 

楽しかった暁月のフィナーレも6.1に入りました。

 

ストーリーとレイドとかの感想でも置いときます。

6.0までの振り返り。

 

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固定面接活動をはじめたのは去年の5月くらいから。

 

 

初週攻略の固定を探して母をたずねて三千里

 

 

ディスコ見たら6月30日とかに書類選考落ちてるチャットが残ってたよ。

 

 

7月11日に声をかけた固定にそのまま入りました。タンクで応募したけどメレーのが人居ないとの事だったのでメレーに転向。

 

 

正直メレーで攻略とかしたことないのでひやひやもんでした。(練習しないとなーって思ってる)

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※後ろの怖いのは黒魔の人

 

 

顔合わせはなんか絶バハやりました。

 

 

せまる暁月、上がらないモチベ。

 

 

零式はめちゃんこやる気ありましたがストーリーとか金策はあまりやる気が出てこないし、金策の準備も全くしてないまま暁月に突入しました。

 

 

準備しなかったことは後に大変後悔することになるのですがそれはまた別のお話。

 

 

・暁月のフィナーレ開始

勿論ストーリー全スキップで進めました。最後の歩くの遅くなるとことか早く進ませろよって思ってた。

 

 

18時間くらいでクリアして一生ギャザクラライフへ。

 

ギャザクラ楽しい、経済が動いてる時は無限に楽しいですね。

 

やっぱりやり始めると楽しいもんですね次の拡張はちゃんと準備して挑みたいところ。

 

金策について綴ってもいいんだけどまだ稼ぎたい人も居るだろうし内緒にしとこかな。

 

ストーリーはあとからサブで読んだので感想としては。

 

レポリット関連の話は可愛くて特に良くてウリエンジェとの絡みも見ていて面白かった。友好クエ楽しみですね。

 

サベネアもマトシャのシーンとかヴリトラが表に出てくるところとか個人的にすこすこでした。

 

ラヴィリンソスは少し退屈でしたが終盤は蛮神のシーンやムーンブリダの親のシーンとか良かったね。

 

エルピスは話自体は嫌いじゃないけど古代人推しすぎててしつこい。キャラ人気にかこつけすぎててエルピス終わったあとはもう出てこなくていいだろって思ってた。

 

ヘルメスとヴェーネスの対比もどっちの意見もうーんて感じなので微妙、どちらもその時代では何もなし得てないよね。ひかせんが新しい策とかで解決する方が方針的に良かったのでは。

 

ウルティマ入る頃には展開が読めすぎてわくわくせず滅んだ星紹介ツアーはイーアが可愛かったね。

 

ラストはゆゆゆ友情パワーで終わりです。

 

正直期待よりは自分の中では下回ったけど面白くはあったと思う。率直な感想でした。

 

 

 

・辺獄零式開始

極ハイデリンとかやってる時はメレー殴れないし侍詠唱多すぎるしどしよーて思ってた。

 

 

思ってただけで何もせず零式へ。モンクも練習してたけど下手くそすぎて諦め、やはり私は人を殴るような人間ではありませんでした。

 

アプデ当日侍の腕が6m伸びましたヒトヒトの実能力者らしい。酒の席で考えたんか?

 

初回の零式ということもあってこのギミックやばいみたいなのはあんま無かったので普通に予習したまま挑むの繰り返しでした。

 

若干予習不足かなってところもあったので次回に生かせたらいいね。

 

固定の人が上手かったんで初週の土曜日に倒せて万々歳。

 

辺獄は通して侍を使ってたのですがこいつはなかなかおもろでした。

波切増えたお陰で葉隠使わなくてもシナジーかなり合わせられるようになり彼岸のロスもほぼ無くなったんで回しに色々工夫できましたね。

ただやっぱ明鏡中の方向指定と詠唱の多さは4前半とかかなりめんどくさいので緩和するならここら辺のが良かったのでは?

 

明鏡にトゥルノ効果付けろ高等学校校歌歌いますよ。

 

 

 

6.1で回天が無くなり確定クリになり僕の侍道はここで潰えました。めでたしめでたし。

 

 

文句言うほど酷い調整では別に無いと思ってるので自分は大人しく他のジョブ使おうかなって感じです。

 

 

回天無くなるのは悲しいけど初心者にはめんどくさいのも事実なのでしゃーなしだな。

 

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やっぱ悲しい。

 

 

 

今回の固定では喋り方からゲームオタクの匂いがするって言われました。

 

 

前の固定はTwitter知らないうちに見つけられてこんなキモイツイートしてるけど本人ですかって聞かれたからどっこいどっこいですね。

 

 

次はなんて言われるか絶竜詩に期待してます。

 

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エルデンリングとコロナの話。

 

 

どうもフロムの犬です。

 

 

いつも通りエルデンリングから2日ほど有給を取っていました。

 

 

金曜発売だったので金から月まで連休にしてました。

 

 

いつも通り発売から徹夜でゲームしていると体調が悪く。

 

 

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いや喉痛い。

 

もゥまぢ無理。

 

死ぬ。

 

 

後半のボスで2時間くらい苦戦してたら体調とも戦うはめに。

 

 

喉痛い、味がしない、吐き気の三拍子でした。

 

 

PCRとか保健所からの手続きとか健康観察とか色々だるかったんでみんなかからない方がいいよ。

 

 

 

エルデンリングの方はなんとか2日ほどでクリアしてトロコン、その後NPCイベほぼ全てと魔術奇跡全回収位までやりました。

 

 

 

まだネタバレするには少し早い気もするのでふんわりした感想だけ。

 

 

 

オープンワールド収集ゲーとしてはかなり面白いと思います。周回すると祝福に触れた情報などがリセットされるのが少しマイナス、完璧なデータを最後に作りたい勢なのでカンスト週まで回してからマップ埋めしようかな。

 

 

ソウルゲーとしてはもう少しクラシックダンジョンが欲しかったかなと思った。ダンジョン自体の広さ出来は今までのシリーズより大きいかつ広かったので一長一短か。

 

 

ダクソ2ばりに今まで出てきたボスをとりあえず2体セットで出してくるのは何とも。

 

 

本気で楽しみに行かないと分からない部分もあるとは思うので引き続き対人と周回して行きたいと思います。

 

 

あとストーリーはちょっとブラボ寄りのクトゥルフチックなのは個人的に嬉しいポイント。

 

 

 

 

 

 

そういえば身内にお前が体調崩すのは解釈違いとか言われたんですがハラスメントですよ。

 

 

看病してくれる30↑のお姉さん別途募集してます。

 

 

 

 

 

 

ご飯食べる元気がない時は決まって極細ポッキー食べてるごすとちゃんでした。

 

 

 

 

 

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ちなみに味はしませんでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

今年も面白い物を探したい。

気付いたら2022年になってた。

 

 

岡部倫太郎が死ぬのが2025年なので大分未来に来た気がしますね。

 

 

近況報告とかから書こうと思ったんですが下書き書き進めてたのがあったのでこっちから。もう新年感は全く無いけど。

 

 

 

相変わらず手帳とスケジュールはゲームの発売日ばかりで埋まっている私ですが、今年は去年までコロナで延期していたゲームなどが発売するのでかなり楽しみなところ。

 

 

自分は新しいものに触れるのが好きです。

 

ゲームにせよアニメ、他の趣味に手を出してみるなどもそうですがあまり偏見や凝り固まった考えを持たず色々なものに触れるのを目標にしています。

 

 

ブログを描き始めたのもその一環かもしれないですね。

 

 

ついでにやって欲しいこととかやって欲しいゲームとか声かけてくれたら頑張ってやると思います。

 

 

暁月からシャドバやデュエプレの新弾とマスターデュエルに追われて思うように色々手を出せていなかったので今年の遅れを取り戻していきたいですね。

 

 

ps2のレトロゲーがマイブームなのでちょくちょく記事などにまとめていきたいと思います。

 

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今年もよろしくお願いします(激遅)。

 

 

好きなゲームBGMを紹介します。その4 (MHF編)

忘れてなかった偉い。

 

偉いなー

 

偉すぎる。

 

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MHFがお亡くなりになってから2年たったので今回はMHFから好きな曲を、知らない人多そうだしメジャーな奴とそうでもないやつを。

 

・天空の聖域


www.youtube.com

好きな人多そうだけど僕も好きです。回転寿司のサーモンくらい好き。

 

 

 

・凍りと破壊の化身


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ドゥレムディラっていうつおいやつのBGMです。わたしの方が強いですが。

 

 

 

・暴砂の巨城


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曲かっこいい、モンスターは別に。。。

 

 

 

・大地ノ化身【燦然】


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ラヴィエンテの曲で一番好き。原種やったことないけど。

 

 

 

・狂イ猛リシ漆黒ノ大蛇【玲瓏】


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親のbgmより聴いたbgm。遅いラヴィだとさらに聞かされる。

 

 

 

・氷と炎の輪舞


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意外と好き。かなり好き。極みエルゼもこのBGMでやりたかった。

 

 

 

・絶望の闇に咲く鮮烈なる火花


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このbgmもモンスターもかなり好き。でもお腹なかなか壊れなかったね。

 

 

 

・底抜けの恐怖


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マイナーだけど好きな奴。こういう曲ってモンハン無印からいいの多い気がする!

 

 

他にもいい曲いっぱいあるけどまた書こうと思いついたときに残しておこうと思います。

 

 

ばあいなのん(れんちょん風)。

 

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人は何故コンビニ店員に説教してしまうのか。

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コンビニ店員に説教する人ってきもくないすか?笑

 

 

昭和ならまだしも、平成でもギリギリなのに令和にコンビニ店員に説教。笑

 

 

まぁ生まれは昭和かもしれないし令和生まれかもしれないですけど。

 

 

令和生まれも泣いてる奴ばっかだし。

 

 

 

個人的には店員にタメ口使う人も大分あれだと思ってるけどこれに関しては普通って人も居ると思うんで人によりけりでしょうね。

 

バイトしてて品出し中に肩掴まれておいとか言われると流石に何?ってなるけど

 

 

 

1人対1人で怒るならいいけど周りの人に見られてるのっての考えた方が良いかも

 

 

 

 

 

客が居る前で店員に怒るラーメン屋店主とか

 

 

 

 

Twitterで怒ったりしてるのも他何百人に白い目で見られちゃうのでわわわ

 

 

ツイートする前に頭を冷やしてみよう。

 

 

 

1人になんか言うために大多数の信頼失っちゃ意味無いよね

 

 

 

 

でも僕みたいに誰にも怒られないとモンスターが誕生するんで気を付けてね٩(๑>؂<๑)

 

 

 

 

 

 

 

 

筆に魂を乗せたい

 

なんか書きたいなという気持ちでいつもブログを書いています。

 

 

 

ただ前日あげた記事を上げる前に読み直してみるとこいつは何が言いたいんだ?となりました。

 

 

 

文章のまとまりとしては5点くらいな気がします(100点中)。まぁ自分への戒めのために記事は上げときました。

 

 

自分の気持ちを素直に出すというのは難しいですね。

 

 

 

恥ずかしかったり、何かに気を使ったり。

 

 

 

そう思ってると段々何を書きたかったのかブレていってしまう気がする。

 

 

 

 

私もこの筆に魂を載せたい。

 

 

 

 

そう見習うべきはvtuberへのスパチャかもしれない。

 

 

 

 

Pekora,Thank you as always…

 

 

 

リアクションから考えるアクションゲーム。

 

ゲーマーだしゲームの話を良くします。

 

 

誰でも面白かったりつまらないゲームはありますよね。

 

 

色んな人の話を聞いてる考えることである程度共通点など見えたり見えなかったり。

 

今回はまとめとか考察より個人の感想、雑感メモ書きという感じになるかな。

 

 

ゲームに限らず好みでは無いもの、出来ないものを聞く時は理由を聞いて覚えておいたりしています。面白いしね。

 

 

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基本的にはアクションゲーが好きな人や色々やってる人との話をメインにしています。

 

 

 

 

魚が嫌いな人に好きな寿司のネタ聞いてもしょうがないしね。

 

 

 

 

 

僕はサーモンが好きです。

 

 

 

 

フォロワーとか知り合いの性質上どうしてもモンハンが好きな人が多いですがここからも結構好みが分かれていくわけでね。

 

意見を聞いていてみんな好きというゲームはSEKIRO、DMC3辺りが多いかな。

 

これらのゲームは防御行動、回避行動が強く相手の攻撃に対して出来ることが多い。そのお陰でギリギリまで殴れる上に自由度が高い訳ですね。ヒット&アウェイならぬヒット&ヒット。

 

逆のイメージのゲームと言うとダクソとか重い系のアクションですかね。近年のアクションゲーは割と軽快なのが多いイメージ。

こういうゲームって回避に制約があったりスタミナが攻防両用だったりする訳ですね。つまり殴る時点で守りの選択肢を考えておかないといけないと。

悪く言うと自由度が減ってくる、アドリブがあまり許されない。

 

これはパターン組んだりが好きな人的にはあまり気にならないかなーとは思う。ただこれが難易度と関係するかって別の話な気もする。こういうゲームって先にあげた例と比べると敵の方も当然弱くされてるので。

 

 

個人的にはパターン組むのも相手を一方的にコンボでボコスカするのも好きなんで捨て難いところですね。早くBASARA5でぼこすかさせてください。

 

 

相手を強くするという難易度調整と、こちら側の行動を制限するという方式どちらがいいか難しいところですね。ただプレイヤー側があんまり不利だと好かれている印象は受けない所。

 

ゴッドハンドとかそれでも面白いんですけどね。

 

あと余談ですがヒット時のエフェクトとかヒットストップがいまいちだと個人的にはハマれない印象。

 

世界観とかもそうですがゲーム性以外の部分とかでもイメージに引っ張られたりするものかな。評価の悪いものをつまらないと思ってやると余計につまらなかったりとか。

 

 

多分暁月が出たら廃人ライフになってしまうのでエルデンリングまであんまり新しいゲームは触れないかも。

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今年終わる前にゲームのまとめでも書き上げようかなと思ってたこの頃でした。