楽しむための努力

 

ゲームしながらアニメ見てるオタクです。

 

 

ソロゲーはもう楽しめないんだよねー、とか歳とったからアニメ見るのしんどいみたいな話を周りとするのでこんな話題でも。

 

 

個人的な意見としては娯楽を楽しむためには努力、工夫が必要な部分もある。ただそれが必要なことを必ずしもやる必要は無いというのが自分の考え。

 

 

令和の世界には娯楽が溢れてます。コンテンツ同士で時間を取り合っているような状態。アニメ、漫画と1つジャンルを取り上げてもその中に無数に作品が飽和しています。

娯楽同士で時間を取り合ってるなんて表現もよく使われますね。

 

 

・見つける努力

自分に合うもの、好みのものを探すのも一苦労。

今まで何でこれ知らなかったんだろう。このアニメ最近やってたのかなとか。

作品自体に関わらず媒体、放送時期、イベントなどそれにまつわる情報まで集めようと思うとかなり大変だと思う。

私も1番の趣味であるゲームに関しては発売日カレンダーを眺めたり、事前インタビューなどの記事を読んだり、興味あるゲームをメモしたりしてます。

ただそれでも取りこぼしやセールなどの掘り出し物から見つかるものもがあるし、発売日に知ることも結構多い気がする。

ゲームオタクの著者ですらこれなので興味無い人からしたらほとんどのゲームを知ることも無く過ごしていくのも当たり前と言ったところ。

 

1つ趣味のジャンルを切り取っても多様化していて選別するだけでも苦労してしまう。

 

 

 

・入り込むための努力

何か一つを楽しもうと思った時にアニメなら分からないこと、考察などを調べたり。

ゲームなら攻略を調べたりというのがパッと思いつきますが。

それ以上に自分的には物事に集中できるか、没頭出来るかというのも大事だと思ってます。

家で見る映画より、映画館で見る映画の方が他の情報がシャットアウトされてて見るのに集中出来ていいと思います。カフェで勉強したりするのもしかり。

1人でゲームする時でもダラダラやるより目標を付けてさくっとクリアした方が自分は密度の高い時間を過ごせます。

また人間の意志は弱いものなので無理やりにでも自分にやらせるようにしないとやらなかったり。

著者は新作ゲームが出たらそれ以外のゲームには極力触らないように枷をかけてます。

自論、多少嫌になってもやる。

 

 

 

・総括

歳を取ると何をするにも探すにも億劫になってしまうという話を聞きます。

 

コンテンツを探すのが面倒になるとYouTubeのおすすめや登録チャンネルを眺めるだけで終わる日々になってしまうかもしれない。

 

新しい物事に踏み出す努力も少しあると趣味が楽しくなるかもですね。

 

またね

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Lise of p 感想

 

ピノキオソウルことLise of pをプレイしました。

xbox gamepass 入れば安く出来るのでオススメです。

 



 

世界観としてはまんまBloodborneだったので発売前から期待して待機。

 

 

1周目クリアは30時間程度まずざっとした感想から。

 

 

アクション及びゲームの感触はソウルシリーズやBloodborneまんまなので、あまり違和感なくプレイ出来ました。ジャスガゲーなのでパリィ好きな人とかSEKIRO好きは是非。

敵を切った時の気持ち良さもあると思います。

ボスも基本的にはどれも面白くクリアまで特段つまづくようなボスも居ないかなって感じでした。

1番苦戦したやつでも1時間くらいかな。

 

ストーリーは考察とかしなくても割と分かりやすめ、マップもBloodborneみたいなダークな雰囲気で探索は楽しかったです。

 

 

・戦闘面

基本的にはジャスガメインで戦うのですがジャスガが結構シビアかつ敵がめちゃくちゃディレイかけてくるのでここら辺がかなり人によって評価が変わりそう、ネットで意見を見るとジャスガが難しすぎるという声がよく見えました。

また主人公がソウルシリーズやBloodborneに比べると結構弱めなので(強化やアビリティの習得によって強くなっていく)そういう意味だと難易度は高いかもしれない。

またジャスガをずっと成功させててもスタミナが無くなるので敵を殴るスタミナがないということがとても多かった。

↓3週目から習得出来るスキル(デフォで付けといて欲しい。)

 

ボス戦でもうひとつ感じたのがジャスガやため攻撃を与えていくとスタッガーのチャンスが来る、一定時間の間に相手にため攻撃を当てなければいけないのだが自分は脳筋で振りが遅い武器を使っていたためとにかくダウンが取れなかった。ここも少し気になりました。

ここら辺含めてもボス戦はたのしかったけどね!

 

 

・マップ、ステージ

ステージの雰囲気作りはとても良し。

 



ただしクリアまでひたすらに一本道なのでBloodborneのように隠しボスや色々探索ということがあまりなかったのでそこだけ少し残念。

個人的には一本道よりダクソ無印のような箱庭探索の方が好きかな。

 

 

・ストーリー

全てを理解した訳では無いですが結構すき、話的にはニーアオートマタとかレプリカントにも近いかなって感じ。エンディングも3つくらいあります。

 

 

・総評

個人的には大満足の出来で現在3週目をプレイ中です。

ソウルライクはいつも少し物足りない感を感じてましたが今回は本家並に楽しめたかなーって思います。若干不便な要素とかも主人公を強くしてくと結構解消されてくので面白いです。

なんだかんだジャスガがあるゲームは楽しい。

 

 

 

それではまた次のゲームで!

 

【FF14】薬ちゃんと割れてますか? 【竜騎士】

夏の自由研究3弾。

 

 

皆さんは薬を適当に割ってませんか?その薬1GCD後にしたら強くなりませんか?

 

 

ふぃーりんぐでえふえふ14やってる人も今一度考える機会を作るのも面白いかも、暁月中に回しを真面目に考える機会はもう無いですが次拡張でも使える考えだと思うので竜騎士以外のジョブの人も是非に。

 

 

まず竜騎士の薬に入れるスキルの総威力を上げるポイントをおさらい。

①リタニーの15秒を入れる。

②ランチャドラサイの20秒を入れる。

③桜華を2回入れる(ディセムor桜華の前に薬を割る)

④ナーストレンドを3回入れる。

天竜点晴を2回入れる。

毎回全て出来るわけではないですが回しを考える際は意識しましょう。

 

 

 

0分は特に考えることがなかったので2分.6分.8分の薬について考え直してました。リタニーに関しては計算がめんどくさいので一律与ダメ5%で計算しております。

 

 

 

・0分

考えることは無いけど薬の威力計算の指標として。

2分で割るのとどれくらい差があるか確認することは大事ですね。

威力7367

 

ドラサイに入るのが車輪からディセムになり威力4のロス。ドラサイ繋ぐ相方のジョブ次第という感じか。

威力7406

 

・2分

①一般的な2分バーストの薬。

威力9661

 

②回線が良くて強気の薬割りが出来る人。

威力9708

 

③1層や4前半など薬を少し早く割る場合。

威力8720

計算してみると2分で普通に割るより結構弱いんだなって驚き。

※自分のログを見直したら最後の2アビが入ってると判明。謝罪と訂正を。

 

↓修正版

威力8912です。

 

・6分

①通常薬

威力9483

②赤先入れ

威力9843

ナーストレンド一発分薬に多く入ります。

 

・8分

①4層前半の6分半も同じ回ししてます。

威力9606

 

②赤先入れ

威力9916
①と比較してナーストレンド一発分薬に多く入りますが、GCDが車輪からディセムに代わりその分-50です。

 

※8分のリタニーの際最後のアビは頑張れば入ります。

 

 

 

・備考

6.8分は赤先入れした方が強そうに見えますが、バーストで削りきれずもう一度竜血に入る場合にゲイルを遅らせるとゲイルが一回減ってしまいます。薬にナースが一発増えても72しか得しない。結局は討伐タイムを見据えないと損得はわからないよん。

 

 

 

・総括

こう改めて数字にすると2分で割る薬に比べて0分で割るのは大分弱いですね、竜騎士の開幕の弱さを実感します。

暁月最後に触った竜騎士というジョブ味があって自分のスキルアップに繋がり大変良かったです。

 

どのジョブでも薬を割るGCD、入っているスキル内容を今一度見直してみると火力アップに繋がるかもしれないですね。

好きなゲームBGMを紹介します。その5

最近新作ゲームラッシュだったので当然BGMも新しいのいっぱい。

 

まだやりたいゲーム多いからやるやるよー。

 

 

 

ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム「リトの村」

 

異変解決前のBGMも好きだったんで貼っときます。

 

 

売っちゃったけど機会あったら買いなおしてもう一回やってもいいね!

 

 

 

・Final Fantasy XVI「Heart of Stone」

 

・Final Fantasy XVI「All as One」

 

ff16からは2曲。召喚獣のBGMはどれも特徴捉えてて好きでした。

14コラボとか来たら楽しみね。

 

 

 

ピクミン4「夜の探索」

ピクミン4あまりにも神ゲーでしたがホラーな一曲をどうぞ。

 

 

ピクミン3「Rainfall」

せっかくなので3の好きな曲も置いておきます。

 

 

 

・超探偵事件簿 レインコード「Master Detective Archives」

ダンロンで章と章の間で流れそうなBGM。

みんなもレインコードやろうね!

 

ghost4691.hatenablog.com

 

 

 

・Spark the Electric Jester「MiniBoss」

ボス戦はロックマンぽくて面白かったんだYo

 

 

 

 

また気が向いたら記事書くんだYo。

 

 

レインコード 感想

 

発表から2.3年待って満を持してプレイした新作レインコードの感想を。

明日DLCなのでギリギリ間に合った。

 

ネタバレ含むものは下の方にまとめておきます。

 

ネタバレ無しの感想から。

 

・ストーリー

概ね満足な出来、ダンロンシリーズと比べても最後をぼかして終わらず謎は大体晴らして終わったのは好印象。

分かりやすい展開から驚くような伏線まであったので最後まで自分は楽しめました。

毎章推理しながらやってましたがトリックは比較的簡単めでしたかね。

カナイ区最大の謎を考えながらやりましょう。

 

 

・ゲーム部分

みんな思うであろうがロードが長い、マップ切り替えとゲーム中のミニゲームに入るまで結構待たされる。ここはどうしても気になるかも。(Twitterとか見てた。)

レインコードだけあって一生雨降ってるのでそれが重いのもありそう。

フィールドマップは想像より多いし結構広くて捜査も色んな場所行けたこと、また背景や街並みも作りこんであったので世界観に浸れてとても良かったです。

謎迷宮に関しては多分賛否両論になりそうですが、世界観と景観は好きです。ペルソナのパレスとかAIソムニウムのシンクみたいな感じ。

長い廊下を走るだけのパートはただの会話にしといて良かったと思う。デスマッチのロードがありえん長い。

ここら辺はダンロンの学級裁判が良く出来ていたと感じました。

あとギャラリーが無いの勿体無い、設定資料とかゲーム内BGMは聴かせて欲しかった。

 

 

・キャラクター

所長とヴィヴィアさんがイケメンだったのでとても良きどちらか選べない。ハララさんとフブキさんも好きです。デスヒコは頑張れ。

ダンロンみたいにおしおきとかあったらもっとキャラの見せ場があって良かったかもしれない。

敵キャラも魅力があるだけに出番が少なめで残念。

断片を集めることで見れる各キャラクターのシナリオも個性がありフルボイスだったのでそこは満足。

 

 

・総評

100点満点のゲームでは無いですが面白い部分はきちんと抑えていたと思う。人によってはプレイしててストレス感じる部分も多々あるでしょうがストーリーや世界観は魅力的なので是非やって欲しい1作。

 

 

 

 

 

 

 

↓↓以下ネタバレあり↓↓

 

 

 

 

 

 

印象に残った部分を。

 

 

 

・0章

ジルチ怪しいなーって思ってたら全員死んで本当に犯人だった。全員死んだのは結構びっくりね。今探偵のトレーラーを見返すと死んだ人はみんなシーンが少ないかつ電車内しかない。

 

・血の色を使った叙述トリック。血がピンクなのもいつものかーと思ってた。0章で血を見せないために全員焼死なのも面白い。ドアの鍵についたユーマの血は赤色でした。

最後にフードで本物のユーマココヘッドが走ってくけどギャグ顔のラーメン屋があんなフード被って走ってるとは思わないじゃん?

 

・2章

女の子達の関係を推理しながら犯人を考えるのがとても面白かった、ダンロンではルール的に起こらなかった3人共犯というのも面白いですね。

推理中は1人じゃ出来ないよなぁ…でも共犯なんてするかなぁと悩みました。



 

・4章

初プレイ時からアマタンの扉開けてる動作中に犯人入ってそうだなって描写。毒部屋を防護服きたりで抜けて待ってたんかなーって予想してた。博士が嘘の演技してた部分が思い付かずって感じでした。

 

よくよく考えたらぽっと出の殺人鬼が犯人なのもおかしいしヤコウさんですよね。冷静に考えれば分かる話。

 

話は凄い好きだしヤコウさんも好きだけど、探偵達を殺人に利用したのは見方によっては良くないねになりそう。

是非特典小説も読みましょう。

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ヴィヴィアさんの方は文句無く好きです。いけめん。

 

・5章

調査?工場探索してるうちに真相がほとんどわかってしまう。ダンロンとかの最終章に比べてもやけにわかりやすい。

人肉マン工場も入ってすぐそういう施設だろって予想してた。

初プレイ時はユーマもホムンクルスなのかなーって予想してたけどナンバー1らしい。すごいね。

 

マコト=過去のユーマを対比として、探偵たち+死神ちゃんと1~4章を推理したユーマが仲間に託すという提案をする構図は結構良かった。

ダンロンだといつも続きは次回作でみたいな終わり方だったのでスッキリ終われたね。

本編中死神ちゃんがご主人様に仲間に頼りすぎって言ってたけどこいつ分かってて言ってたのかあざとい。

それにしても記憶無いとか3年前のクローンだとは言えマコっちゃんとユーマくん性格違いすぎでは。

ラストでクルミが死神の書持ってたので手に入れるまでの話をDLCでやるのかなって想像。

 

 

・断片

キャラ毎のストーリーですがデスヒコは全くブレない。

 

ハララさんは全部猫の話だったけど保護施設作るらしい優しい。

フブキさんはユーマに告白してくるけど死に神ちゃんがフリーズしてた。

 

ヴィヴィアさんは自分の過去っぽいことを話していただいた。

 

驚いてる顔可愛い。

 

所長はちょっとシリアスなこと言ってたけどあとはキャバクラの話してました。



ゲームにはところどころ粗があったり推理が簡単だったりしたけど個人的にはとても楽しめました。

 

明日のDLC楽しみです。

 

またね。

 

FF16 感想

FF16プレイしました。

 

完走した感想。

とりあえず感じた点を箇条書き。

 

・良かった点

犬が可愛い。

トルガルが可愛い。

モルボルが可愛い。

キャラクター毎の説明、国の情勢などが細かく確認出来るところ。

サブイベントでキャラクターを結構掘り下げてくれたところ。

戦闘がそこそこ面白い。

ロードが無いのでゲームへの没入感がある。

召喚獣戦のムービーや戦闘の演出が迫力があり綺麗。

犬が可愛い。

 

・良くないね点

国の情勢を細かく聞けるのに中盤からほとんど国同士の争いや関係が無くなるとこ。

戦闘中に技のセットを変えられない、技のセット出来る数が少ない。ハイタイム付けろ(DMC脳)

移動が遅い。チョコボも遅い。拠点が広すぎて移動がめんどくさい、簡易エーテライトお願いします。

やたら裸をみせたがるとこ。

ミニマップが無い。

モブハントの情報がフィールドで確認できない。

後半のストーリーが単調。

ムービーが長い。

サブクエのおつかいが多い。

 

 

・総括

ストーリーに関してはやってる最中から国の情勢とか全部放り投げてラスボス倒して終わりだったらやだなーと思ってたけど的中してしまった。TOVといいこういうのは好きくない。特に世界情勢をゲーム内で細かく見れるだけに勿体ない。ディオン様が槍で子供ぶっ刺したところがピークだったかな。

バルナバスは嫌いじゃなかったのでアルテマぶった切ってラスボスやってくれても良かった。

 

全体的に丸くしたというか万人受けを狙った部分をストーリーから感じた、吉田がストーリーに自信があるというならもっと攻めた物が読みたかった。大体まぁそうなるよなーという感じでストーリーが進むので予想外がほとんど無かった。

全ての人に受けようと中途半端になっている。

面白いものを作るなら取捨選択は必要だなと改めて感じた次第でした。

 

ゲームシステムに関してはとても良く出来ていると思った部分と何これという部分が半々という感じ。

便利なところと不便なところの差が凄かったので担当が違ったりしたのだろうか気になる。FF14なら改善されているようなところがそのままなのが気になってしまう。

 

 

自分の感想としては世間から叩かれても、もっと新しいことに挑戦したFF14チームの作品が見たかったなと思う。王道だし良いストーリーではあったが普通だなと感じてしまった。

平均点以上のゲームではあるが今世紀数多くあるゲームの中から人に勧めようと思うほどのゲームでは無いかな。

 

 

少し辛口になりましたがFF14の次拡張にでも期待しましょう。

 

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竜騎士 メモ書き 天獄

 

 

零式前の自由研究分。基本的に2.50での記述。

前回書けなかった部分の追加など

 

 

 

・開幕バースト及び1分のランチャ

2.50の場合開幕のランチャをトゥルスラの後にすぐ押すことで1分のランチャに天竜を2回乗せることが出来る。

開幕ランチャ大車輪の代わりにディセムが入り-10

1分大車輪の代わりに雷電が入り-4、天竜が1発増え+84

総括70の威力アップ。

 

また筆者は開幕ランチャ薬を一緒に使っているが机上論的にはランチャの後にドラサイ薬と割る方が強いと思われる。人間にドラサイ薬が噛まずに入力出来るかは不明。

 

※2分のランチャはドラサイと合流させてOKです。

 

天竜

上記回しをすることで1分.3分.8分の天竜をバフに2回乗せることが可能。今回の1.4前半の様なサイコロでの履行があると、開幕回しから始めることで履行から1分.3分で再び天竜を入れることが出来るのでお得である。

また天竜は実は普通に回してると桜華ルートでしか撃ちません。考えたら当たり前だが意外と忘れたがち。

 

・ランチャ

煉獄4後半や今回の1層など1分を遅らせることが出来るの場面では工夫が必要。

GCDだけで言うなら当然桜華を入れるのが1番強い、次に意識するのが天竜が2回入るか、この2つの条件を考えると必然的に強いのは桜ルート最後の竜爪からランチャ天竜と入れて桜華がランチャの最後に入れること。

ただ竜騎士にはジャンプとゲイルがずらせない場合が存在するので両方入らないとバフに入る威力-660されます。これは天竜の420では取り戻せません。

※ミラージュは15秒遊びがあるのでランチャに入らないことは無いでしょう。

桜華と他GCDの差が100~330なので回しと一緒にしっかり計算推奨。

 

・薬

攻略中は2分で薬割りが多い竜騎士だが2分で割る時はランチャ直前、竜爪の後に割らないとナーストレンド3発目と天竜2発目に乗らないです。

また2.50では12GCDしか入らないので桜華を2回薬に入れようと思うとディセムor桜華の前に薬を割らないと入らない。

桜華2回入るだけで300程度の差が生まれるのでアビ1つ程度の得が出来る可能性があります。

 

以下天獄についてだが、思い付いたこと書いてるだけで計算してない部分が多いので発想のひとつとして受け取ってください。

 

・1層

サイコロでコンボが繋がるが2.50だとフルスラ入れて消えるので気にしなくて良さそう、SS早くして天竜増やした方が強いかは不明。

サイコロで3分を遅らせられるのでランチャを1GCD遅らせることで上記の天竜2回桜華締め回しが出来る。

またサイコロにより殴れるのが4:18になるので2分の薬を早めに割れば6分のバーストでもう一度割れる。

1分40~50秒タイミングの中で何処が1番強いかは計算中。

天竜とかミラージュ遅らせて薬に入れたり桜華2回薬に入れたり考えること多くて難しいね。

リキャの融通が効かない場合はランチャドラサイ→リタニー薬→と入れてみようかなと思考中。

 

・2層

特に書くことがないタレットのビームで飛ばされる時GCD回せてない、現状は2分8分で薬が割れる。全員最終揃う頃には8分来なそう。

 

・3層

テミスくん。指定取りづらい1GCDだけにトゥルノ切ったりしない、なるべく桜ルートで使う意識。

 

・4前半

ゲイルハイジャンで回すと最速でハイジャンプを入れ続けないとミラージュが入らないので注意。

普通に回すとサイコロ前にフルスラがギリギリ入らない。GCDを2.49などにするとハイジャンプが遅れていくジレンマ。

2分の薬を少し早めに割るor6分半のバーストでリタニー後に薬を割ることで上手くバーストしたい。(計算はいつかやる。)

※サイコロ明けは5分26秒

 

・4後半

もう既に8分が来ないので0分で薬割る。あとは木人

 

 

今のところ回し考えるのが面白いので詰めやりたいね。

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