シャドバで今強いデッキ何って聞かれたので…僕はキメ顔でそう言った

 

 

 

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わからん。

 

 

 

 

 

3.4人くらいに同じこと聞かれたけど分かりません。

 

 

 

 

メタがぐるぐるしてる時ってどんなデッキ進めるのがいいんでしょう。

 

 

 

どの対面にもやれる?簡単?難しいけど1番強いやつ?

 

 

 

デュエプレもシャドバも戦国時代で自分のデッキもなかなか決まらない。

 

 

 

FF14でヒーラーの強みとか説明しようとしても100点で説明するのは難しいよね、自分が100点で使える訳でも無いし。

 

 

この強さを説明するのが難しいものをおすすめするって大変。

プレゼンしてる人も頑張ってますね。

 

 

 

でも自分で調べない人に占星は勧めないかなってなるよね。

 

 

 

なるなる。

 

 

 

なるみるな。

あなたの初めてのソニックにカラーズを。

 

 

最近カラーズアルティメットトロコンしました。

 

 

 

今作はリマスターですが元のゲームから非常に評価が高くやりたかった所で今回のps4版が出たので思いっきり走り抜けてきました。

 

リマスターであるソニックカラーズアルティメットですが「アルティメット」を名付けた理由は「ゼロから楽しんでもらうソニック」と言うコンセプトらしいです。ということで皆様にマーケティングしたい本作の魅力を書いていこうと思います。

 

ソニックは多分ソニアド2とかDXしかやった事ないよって人多いと思うのでこの機会に是非。

 

 

 

・取っ付きやすいアクション

ソニックカラーズwiiで発売したこともあり低年齢層なども取り込むために歴代の3Dアクション作品と比べ非常に入りやすく操作しやすい形になっています。システムとしては直前の作品であるワールドアドベンチャーに近いものではあるのですが、ワルアドから爽快感スピード感はそのままにステージの初見殺しや1ステージの区切りを短くして手頃にやりやすかったり。ソニックにしては珍しく残機などがなくテイルズのストックがある間は落下してもテイルズが助けてくれてリングを落としません。(歴代作品は落ちたら基本即死)

ミスしても気にせずリトライ出来て遊べて慣れれば爽快に走り抜けられる程よいバランスをしています。

 

 

・豊富で爽快なカラーパワー

今作オリジナルの要素としてウィスプの入っているカプセルを取る事でカラーパワーというのを使えます。イメージとしてはカービィのコピー能力とかそんな感じですね。

勿論ソニックらしくどれも早く移動出来たりショートカット出来たりなど使ってて面白いです。

また使用を強制される場面というのが無くカラーパワーを使わなくてもどのステージもクリア出来るようになっていたり、ステージを進めて行くと使えるカラーパワーが増えるので手に入れてから戻ると新しいルートが発見できたりします。

今作は特にルートショートカット共に豊富で同じステージであっても繰り返し遊べるよう工夫がされています。

 

あとこのウィスプちゃんたちがかわゆいです。

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かわゆい。

たまらん。

 

 

・構成景観共に良いステージ

いくつかの惑星をたびして回る本作ですが惑星ごとにact1~6+ボス戦というような区切り方をされています。この中で3.4分の少し長めのステージ2つに1.2分の短めのステージ4つほどという感じで分けられています。上でも説明したように初見殺しはあまりなくゲームに慣れてくれば初見でも気持ちよく走れると思います。

ステージの雰囲気も遊園地やお菓子の山だったり水族館だったりテーマパークが舞台なので今までのソニックと少し違った良さがありますね。

 

 

・やり込み甲斐がある。

スコアのシステムが個人的にとても好みでスコアを稼いでゴールすると評価が上がるのですがステージごとに決められた時間を越えるとタイムオーバーになりスコアが1も増えなくなります。これによりスピードとスコア稼ぎの両立をある程度考えないとSランクが取れないよって感じになってます。

DMC3みたいですね、トロコンのために全ステージS取りましたがなかなか歯ごたえがあり楽しかったよん。

 

 

 

微妙な点について

良いところばかり上げても評価にはならんと思うので個人的にここはと思ったところを。

 

・ストーリーが軽すぎる。

今作から脚本家が変わったりwii3DSでの発売ということもあり話やソニックのノリが異様に軽いです。

今までのシリーズでは大体シリアスな部分などがそこそこあったのですが今作は最後まで軽いです。よく言えばてきとーに見れますが。

 

 

・ジャンプの制御が難しい。

これは攻略動画などで言っている方も多いのですが2D場面のジャンプが硬いというか慣性が抑えられないというか、狭い足場などに乗りたい時などに細かく操作できないことが多いです。ストンピングはあるので足場に降りる際はストンピングで降りる方が安定するかも。

 

 

 

 

今年入ってからも色々なゲームやりましたが個人的に特に人に勧めたい1本でした。リマスターということもあり新品でも値段がお手頃なので是非!(発売日でも4000円しませんでした)

 

 

 

あとバグが多いみたいな噂をプレイ前から聞いていましたが僕は1度効果音が消えただけでリセットしたら直ったのでそんなに遭遇しませんでした。

 

 

 

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みんなもソニックやろうね。

好きなゲームBGMを紹介します。その2

忘れてませんよー断じて。

 

↓その1

ghost4691.hatenablog.com

 

 

 

ソニックカラーズ「Planet Wisp act1」

最近やってたカラーズより一番好きなbgmを、今度記事書くよ💛

 

 

 

ソニックワールドアドベンチャー「Dragon Road」

ソニック祭りじゃ、ワルアドで一番好きなBGMは他にもあるけどまずは万人受けしそうなこれからー

あとワルアドとソニジェネはリメイクして。

 

 

 

トトリのアトリエ「Red Zone」

アトリエで一番好きな曲。アトリエも色々好きな曲あるよね。

 

 

 

Gravity Daze 2「レイ・コルモスナ」

個人的にps4のゲームでtop3に入るくらい好きだったグラビティデイズ2より。

繁華街のbgmで初期の方のマップなので聞く機会も多いかもしれない。

 

 

 

・シャドウバースチャンピオンズバトル「妖精の森」

シャドバトアレンジ版の妖精の森です。

原曲も好きだけどこのアレンジとっても好きです。

 

 

 

 

文書きすぎて更新しないと本末転倒なのでライトだけど許してね(^^)/

 

たのしかったりなせんとくろにくる

シャドバ新弾出ますね。

 

1個前のパックが5周年パックで豪華だったり復帰して初の新パックだったのもあり3ヶ月ずっと遊ばせてもらいました。

 

 

ゲームについて詳しく書いても仕方ないのでざっくばらんに好きだったカードや使ってたデッキなどを。

 

 

Q.オタクに優しいギャルはいるか?

A.先行6ターン目に顔に16点パンチしてくるギャルなら居ます。

 

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12プレイで進化して3/3バフされて通常攻撃が2回攻撃のラティカちゃんと英雄の覚悟というカードは強いのに本体が弱い(覚悟だけしかない)セタスさんと一緒にランクマを駆け上がりました。

ちなみに最近のラティカちゃんは先行5ターン目に14点パンチしてきます。

 

緊急ナーフが1週間ほどで入りましたが来る前もラティカとそれを倒したい機械ネクロ、機械進化ウィッチ、連携ロイヤル。ラティカ以外には勝てるヤテラントゥと結構メタは回ってたと思います。

 

ナーフ後は私はネクロから初めました。

ギンセツちゃんが可愛いので。

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かわわわわわわわわわ

 

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あと機械進化ウィッチも使ってました。

 

テトラかわいい(cv悠木碧なので当然と。。

 

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ネクロもウィッチも難しすぎるねん。

 

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しばらくやってたらベルフォメットがパックで当たったので機械ネメシスへシフト。

使ってみると難しいけど面白くかなりハマってしばらく使ってました。

空中戦上等、どこからでもリーサル、常に喉元に20点突きつけ合ってる現代シャドウバースで9コストのファッティが活躍出来るデザインって凄いですよね。

ベルフォメットのセリフもカッコ良くて好きです。スキンカードの「俺の道具だ天地の全て」と「心が私に何をした」がいいね!

 

 

その後はベイリオンGXロイヤルへ(GXってポケモンカードのタッグカードのことらしいですね。)

 

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リナセントクロニクルで最もヘイトを買ったカードかも知れませんが僕は撤退ロイヤルは好きでした。

 

 

難しかったけどね。

 

 

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現代シャドウバースあまりにも難しい。

リーサルターンが早いのもそうですがその2.3ターン前からリーサルを見すえたプレイング、逆に返しを用意しないと勝てないのでてーへんだ。

 

 

 

最後に今朝アンリミで駆け込みグラマスを達成。

夏休みの宿題は9月1日の朝にやるタイプ。

疾走ウィッチ使ってましたが毎ターンターニングポイントという感じで非常に難しい、アンリミは3ターン目くらいで致死盤面作られるし5ターン目にリーサル飛んでくるし怖すぎる。

 

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無事両グラマス行けたので次パックも楽しみたいと思います。

 

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周りでもやってる人増えてきて嬉しいので是非遊びましょう。

 

それじゃまた(・ω・)ノシ

 

デュエプレはじめました。

デュエプレはじめました。

 

 

デュエマは遊戯王に比べたら触ってないですが小中高と1回ずつくらいやったと思います。

 

 

やってた時は不死鳥編、極神編とか戦国編とか真面目にやってた時はエピソード2とか。

 

 

昔やってた戦国編が追加パックで来るのとロマノフがかっこいいので復帰を決意。

デュエプレも最初だけやってたけどつまらなくてポイしてた。

 

とりあえずリセマラしてガンドラビートなるものを組んで新弾を待つことに。。

 

新弾初日ロマノフを組むが勝てない…

 

 

次の月赤白武者を組んでランクマへ。

2日目でマスター慣れました。

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真面目に試合やったこと無かったデュエマですが真剣にやってみると殴ると相手にアドバンテージが行くという珍しいゲーム性なのでリスク管理が難しく、こんな複雑なゲームやってたのかと思いました。

タップしてないと相手に殴られないってのもあまり他のゲームには無いですしね。

 

 

パック高いけど面白いしvtuberコラボでやる人も増えそうなのでみんなやりましょう。

やばいテイルズクレーマーのごすと (アライズver)

 

この記事次第でも何も起こらないんだぞってことで。

 

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トロコンも終わるのでネタバレ無しの軽いレビューを書きます。

 

20年間欠かすことなくテイルズシリーズ全作摂取した私がレビューして行きたいと思います。

 

良かった点。

・設定及び伏線がしっかりしている。

主人公の名前も顔も分からなかったり世界の全貌が謎だったり序盤から考察やメモなどしながら進めていたのですが、放棄された伏線や設定の矛盾点などが少なくここはよく出来ていると感じました。さながらシドニアの騎士エヴァンゲリオンのような感じ。

ストーリーを手放しで褒める訳ではないですがこれは重要な要素ですね。全部合ってたとは言ってませんが。

 

・キャラが良かった。

テイルズシリーズもナンバリングだけで18作目とそろそろキャラ考えるのも声優当てたりするのも大変かなと思っていたところですが今回もいいキャラを用意してくれたなと思いました。進めたりスキッドを聞いていてもそこまでうるさかったりウザかったりということもなかったので。

リンウェルちゃん可愛い。連れてるフクロウのフルルちゃんはもっと可愛い。

 

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・ブーストアタック、ブーストストライク

戦闘バランスうんぬんは置いていおいてこの2つの新システムはとても出来が良かったと思います。敵の特定の行動や、ボス戦などで対応するブーストアタックを使うとカウンター出来たりコンボ使えたりプレイヤーの出来る幅を広げていて良きかなと思います。ボス戦だとそのストーリーのメインのキャラクターのブーストアタックで特殊演出が見れたりするので演出的にもぐっど。

ブーストストライクに関してはSEKIROの体幹で倒すような感じでコンボさえ繋げば相手の体力半分以上残してても一撃で倒せたり、相手の体力が減ってるとブーストストライクのゲージも溜まりやすくなっていく感じ。

ブーストストライクは演出がとても良きでした(多分こっちに力入れたので秘奥義が少ない。)

 

・いつでもファストトラベルできる

これめちゃ快適今後も入れて。

あと依頼の場所とか依頼出てるかも表示されてたのでストーリー中に全部終わりました。

 

・エグいシーン、怖いシーンが多い。

ぼくこういうのすき。

 

 

 

卓上調味料を全て倒すほどでは無いが賛否両論点。

・戦闘システム周り

戦闘自体は面白いのですがターゲット層及び主要としているライトプレイヤーにウケるか微妙な作り。敵の攻撃が痛いコンボされる技を回避でキャンセル出来るタイミングが少ない、ここら辺がシビアなせいでRPGなのに敵の攻撃1度くらったら抜けられず死ぬみたいなのが良く起こる。私は全てハードで倒しましたがボス戦などは最早死にゲーのダクソとかのような敵の行動把握が求められ個人的には面白いが万人受けはしなそう。

また回避をキャンセルであまり出せないせいで硬直が長い技はとにかく使いづらいレベルカンストしても未だに魔神剣を現役で使ってるくらい軽い技の方が使いやすいです。これはかっこいい技や長い乱舞系の技全般使いづらくなってしまうのでよろしくないと思う。ゲームシステム的にも敵の攻撃を回避した方が有利になるのでso4やベヨネッタのように回避待ちになりがちだがその間に手を出せる攻撃が非常に少ない。やはり回避が強いゲームの方がギリギリまで殴れるから面白いんですよねDMC3とかデビルメイクライ3とか。

じゃあレベルを上げて物理で殴れしようとすると経験値が足引っ張ります。僕も2ボス前にレベリングしてて気付いたのですがこのゲーム自分よりレベル低い雑魚倒すと貰える経験値が急に5分の1くらいになります。どゆこと??

RPGはレベリングの楽しみもあるのでこれは如何なものかと思いました。強い敵と戦えばレベル自体はすぐ上がるのでレベリングに困るとはまた違うのですがアクション苦手な人が折れないか心配です。

 

少しアドバイスするとボスは大体2~3回の連携(技出す順番もほぼ一緒)出したら休憩タイムするのでここをしっかり叩きましょう。

 

・フィールド

なんか単調で少なくない?そうでもない?

 

・シナリオ

100点満点ではないがそこまでつまらなくも無い。個人的には今までのテイルズで見た展開と最近のSFでよくあるものと似た話が多くに先が読めてしまったのが少し残念。最後に主人公かヒロインが犠牲になるみたいなエンドではなかったのは好感触。(最近のテイルズは大体主人公消えて終わるので。)

 

 

 

ちょいむきーってなったとこ。

・サブイベのタイミング

サブイベ全部消化しながらやってたんですがクリア前にラスボスより高いレベルのサブクエが出てたりレベルが元々上がりにくいのもありエンカウントしてみたら倒せない逃げれないとかばっかでした。

あといくつかマップに見えないサブクエあって最後探し回ったおこ。

 

・ストーリーの微妙な部分

ネタバレあるんで詳しくは書きませんが主人公の過去が語られて落ち込むシーンがありますが短すぎて全く感情移入出来ない。しかもその後に全くその話に触れないし必要だった?ってなる。

 

・トロフィー

時限系のトロフィーやめてください。

 

・スキッド

僕はいつものスキッドのが好きです。なんか普通に会話してるのと変わらないからメリハリがないよねっていう。

 

 

ストーリーで気になった部分は結構あるのですがネタバレするには早いかなーって感じなのでまた今度機会があればネ

 

 

久々のテイルズ新作としては楽しかったです。ただ如何せんもう新鮮なストーリーというのは難しいのかなとも思います。

 

 

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次のテイルズ出たらまた買いましょう。

人間を理解する。

私は電車の写真が見たいと思ったことはありません。

 

 

触手に興奮することもありません。

 

 

 

「○○って何が面白いか分からん」という人も居ますが他人から見ればみんな同じだと思います。

 

当たり前のことを口に出すかの差ですね。

 

 

 

人はみんな自分勝手です。

 

 

 

自分もわがままだと気付いた時少し大人になった気がします。

 

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